The-Immense-Engine

Európai trónkövetelő az Unreal és a Unity ellen: Érkezik a The Immense Engine

A globális játékfejlesztői piacot évek óta uraló amerikai motorok dominanciája megtörni látszik. Arjan Brussee, az iparág egyik legmeghatározóbb alakja, aki korábban az Epic Games igazgatójaként és a Guerrilla Games társalapítójaként szerzett hírnevet, bejelentette legújabb projektjét. A The Immense Engine névre keresztelt szoftver nem csupán egy újabb fejlesztőeszköz, hanem egy kifejezetten az európai piaci igényekre és…

Részletek
windrose

Nincs tervezett karaktertörlés a Windrose korai hozzáférésében

A túlélőjátékok világában az egyik legnagyobb félelem a játékosok részéről a fejlődés elvesztése. A 2026-os esztendő egyik legígéretesebb survival-crafting címe, a Windrose fejlesztői azonban megnyugtató hírekkel szolgáltak a közösség számára. A korai hozzáférés (Early Access) fázisa alatt a csapat nem tervez úgynevezett progressziós törléseket, így a befektetett munka és a felépített bázisok biztonságban vannak a…

Részletek
assasins-creed-hexe

Káosz a boszorkányüldözés körül: Bajban az Assassin’s Creed Hexe

A Ubisoft háza táján továbbra sem csillapodnak a kedélyek, és úgy tűnik, a kiadó egyik legígéretesebbnek tűnő projektje, az Assassin’s Creed Hexe vált az átszervezések legújabb áldozatává. A 2026-os év eddigi legvészjóslóbb iparági hírei szerint a fejlesztőcsapat létszámát jelentősen megvágták, miközben a kreatív vezetés szinte teljesen szétesett. A projekt sorsa kérdésessé vált, miután rövid időn…

Részletek
ai-games

A játékipar láthatatlan motorja: Mesterséges intelligencia a színfalak mögött

A globális játékfejlesztői közösségben egyre élesebb a kontraszt a publikus kommunikáció és a stúdiók belső munkafolyamatai között. Miközben a közösségi médiában a játékosok gyakran ellenségesen viszonyulnak a generatív technológiákhoz, a valóság az, hogy a mai sikercímek jelentős része már elképzelhetetlen lenne ezen eszközök nélkül. A Google legfrissebb iparági jelentései rávilágítanak arra, hogy a fejlesztési ciklusok…

Részletek
toei-games

Új korszak a Toei háza táján: Saját kiadót indított az anime-óriás

A globális szórakoztatóipar egyik meghatározó szereplője, a Dragon Ball és a Digimon sorozatok mögött álló Toei Company bejelentette saját videojáték-fejlesztő és -kiadó részlegének megalapítását. A Toei Games névre keresztelt divízió nem csupán a meglévő anime-katalógus adaptálásáért felel, hanem önálló szellemi termékek (IP) létrehozását is célul tűzte ki. Ez a stratégiai lépés alapjaiban változtathatja meg a…

Részletek
geforce-rtx-5090-key-visual

A valós idejű útvonalkövetés új korszaka: Az NVIDIA áttörése 2026-ban

A grafikai technológiák fejlődése 2026-ra elérte azt a kritikus pontot, ahol a fotorealizmus már nem csupán a statikus jelenetek kiváltsága. Az NVIDIA legfrissebb kutatási eredményei alapjaiban írják felül azt, amit eddig a hardverigényes útvonalkövetésről, azaz a full path tracing eljárásról gondoltunk. Az új algoritmusoknak köszönhetően a renderelési teljesítmény több mint kétszeresére nőhet, miközben a képminőség…

Részletek
Fable

Moziélmény a Fable világában: A Blizzard és a Rare is besegít az Xbox stúdióinak

Az Xbox belső fejlesztési stratégiája 2026-ra szintet lépett, ahol a határok a különböző stúdiók között egyre inkább elmosódnak. A legfrissebb iparági jelentések szerint a Microsoft nem elégszik meg a hagyományos belső fejlesztéssel; a szinergiák kihasználása érdekében olyan neves csapatokat mozgósítanak egymás projektjeihez, mint a Blizzard és a Rare. Ez a kollaboratív megközelítés közvetlen választ ad…

Részletek
iron-galaxy-studios

A túlélés ára: Újabb drasztikus leépítés az Iron Galaxy Studiosnál

A videójáték-ipar 2026-os válsága újabb áldozatot szedett: az Iron Galaxy Studios hivatalos közleményben jelentette be, hogy piaci körülményekre hivatkozva jelentős létszámleépítést hajt végre. A Chicago központú stúdió, amely olyan címek portolásáról és fejlesztéséről ismert, mint a Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 vagy a The Last of Us Part II Remastered, immár a második…

Részletek
bethesda

A Bethesda korábbi alelnöke elárulta távozásának valódi okait

Pete Hines, a Bethesda Softworks egykori globális marketingért és kommunikációért felelős alelnöke, aki huszonnégy év után hagyta ott a stúdiót, megtörte a csendet távozásának körülményeiről. A veterán szakember nemrégiben adott interjúiban beszélt arról a belső feszültségről, amelyet a vállalat körüli negatív narratíva és a stúdiót ért kritikák váltottak ki belőle. Hines szerint döntésében kulcsszerepet játszott,…

Részletek
Bungie-Marathon

A Bungie megszólalt a Marathon csalásellenes rendszere kapcsán

A Bungie végre hivatalos választ adott a Marathon közösségében felerősödött aggodalmakra, amelyek a készülő sci-fi extraction shooter integritását firtatják. A stúdió megerősítette, hogy a csalók elleni küzdelem kiemelt prioritást élvez a fejlesztés során, és több lépcsős védelmi stratégiát alkalmaznak a tisztességes játékmenet biztosítása érdekében. A fejlesztők célja egy olyan ökoszisztéma kialakítása, amelyben a technológiai gátak…

Részletek