Kingdom_Hearts-3

Kingdom Hearts: Super Smash Bros riválist tervezett a Disney

Saját, akciófigurákra épülő crossover bunyós játékkal válaszolt volna a Super Smash Bros sikerére a Disney. A tervet a Kingdom Hearts váratlan és kiemelkedő sikere ihlette, amely átírta a szórakoztatóipari óriás korábbi szabályait. Ken Christiansen, a Disney Interactive egykori vezető koncepcióalkotója a Time Extension szaklapnak adott interjúban idézte fel a kétezres évek elejének kulisszatitkait. Elmondása szerint…

Teljes cikk
Dwarf_Fortress

Tarn Adams szerint kemény próba elé állítja a játékipart az AI

A mesterséges intelligencia által generált történetek hamarosan komoly próbatétel elé állítják az emberi kreativitást. A Dwarf Fortress társalkotója, Tarn Adams a Gamescom rendezvényen beszélgetett a PC Gamer újságírójával a játékiparban tapasztalható AI-lázról és annak veszélyeiről. A szakember úgy véli, hogy noha az emberek ösztönösen jobban vonzódnak a valódi emberi alkotásokhoz, az elkövetkező években a gépi…

Teljes cikk
cd-projekt-red

A CD Projekt Red szerint a fejlesztők kimerültsége miatt jelent meg korán a Cyberpunk 2077

Kimerült fejlesztők és elhibázott döntések állnak a Cyberpunk 2077 hírhedt premierje mögött. A CD Projekt Red vezetése szerint nem a befektetők szorongatása, hanem a stúdió kimerültsége miatt küldték nyomdába a játékot. Michał Nowakowski, a CD Projekt Red társvezérigazgatója a The Game Business lapnak adott interjúban idézte fel a 2020-as debütálást. A vezető elismerte, utólag visszatekintve…

Teljes cikk
saber-interactive

A leépítések ellenére optimista a Saber Interactive vezetője, Tim Willits

Hullámzó leépítések és egekbe szökő alkatrészárak közepette sem veszítette el optimizmusát a játékipar egyik legismertebb vezetője. Tim Willits, a Saber Interactive kreatív igazgatója szerint a válságok ellenére kifejezetten jó most fejlesztőnek lenni. A szakember a Gamescom szakkiállításon adott interjújában fejtette ki részletesen a látásmódját a jelenlegi iparági környezetről. Miközben a nagykiadók folyamatos leépítésektől, bezárásoktól és…

Teljes cikk
world-of-warcraft

World of Warcraft: szándékosan könnyítettek a nehéz tartalmakon a fejlesztők

Kisebb kihívást jelentenek a legnehezebb összecsapások a World of Warcraftban, de ez pontosan a Blizzard terve volt. A fejlesztők tudatos finomításokkal próbálják megnyitni a legösszetettebb játékelemeket a szélesebb közönség előtt. A PC Gamer beszámolója szerint a változtatások elsősorban a Mythic Plus rendszerre és a heti jutalmak megszerzésére fókuszálnak. Paul Kubit, a készülő World of Warcraft:…

Teljes cikk
1666-Amsterdam

Végleg kivezetik a generatív AI-t a 1666: Amsterdam fejlesztéséből

Komoly játékosi felháborodást követően teljesen száműzik a mesterséges intelligenciát a 1666: Amsterdam című akció-kalandjátékból. A projektet vezető Patrice Désilets megerősítette, hogy az korai szakaszban használt generatív elemeket végleg eltávolították a fejlesztési folyamatból. Az Assassin’s Creed széria szellemi atyjaként ismert Patrice Désilets és stúdiója, a Panache Digital Games még a nyár eleji Summer Game Fest alkalmából…

Teljes cikk
The Player Council

Saját fejlesztői platformot indított a Ubisoft The Player Council néven

Közvetlen beleszólást kapnak a játékosok a fejlesztési folyamatokba az alakuló projektek legkorábbi fázisaitól kezdve. A Ubisoft a Gamescom rendezvényen indította útjára The Player Council névre keresztelt platformját, amely a megszokott tesztelési kereteken túllépve teremt közvetlen kapcsolatot a közösség és a fejlesztőcsapatok között. Az elmúlt években a videojáték-iparban egyre meghatározóbbá vált a játékosok korai bevonása, amire…

Teljes cikk
the-game-business

Miért bízik a videójáték-ipar a jövőben a leépítések árnyékában?

Tömeges leépítések és költségcsökkentések nehezítik a fejlesztők mindennapjait, a kreatív energia mégis töretlenül hajtja a szakmát. Az Eurogamer nagyszabású körkérdésében a videójáték-ipar meghatározó alkotói és elemzői fejtették ki, mi ad számukra reményt a válságos időszakban. Az elmúlt évek gazdasági visszarendeződése, a létszámleépítések és a projekt törlések mély nyomot hagytak a digitális szórakoztatóiparon. Ennek ellenére a…

Teljes cikk
arkane-studios-logo

A csőd széléről mentette meg az Arkane csapatát a Dishonored

Mindössze négy hónapra elegendő pénztartalékkal nézett szembe a csőddel a Dishonored előtti Arkane Studios. A ma már műfaji alapvetésként kezelt akciójáték nem egy kényelmesen kiszámolt üzleti terv gyümölcse volt, hanem a stúdió végső próbálkozása a fennmaradásért. A fejlesztőcsapat társalkotója, Harvey Smith a The Game Business szaklapnak adott interjúban idézte fel a 2010 körüli időszakot, amikor…

Teljes cikk
Double Fine

Double Fine: Visszakapta az összes játéka jogát Tim Schafer stúdiója az Xbox-szakítás után

Függetlenné válása után teljesen visszaszerezte saját szellemi tulajdonait Tim Schafer legendás műhelye. A Microsoft kötelékéből kikerülő Double Fine Productions valamennyi korábbi alkotása felett ismét teljes kiadói felügyeletet gyakorol. A döntés értelmében a játékosok vásárlásai mostantól közvetlenül az idén függetlenedett fejlesztőcsapatot támogatják, ami kulcsfontosságú anyagi stabilitást biztosít a stúdió számára a jövőbeli projektek megvalósításához. A Microsoft-korszak…

Teljes cikk