Kingdom Hearts: Super Smash Bros riválist tervezett a Disney

Kingdom_Hearts-3

Saját, akciófigurákra épülő crossover bunyós játékkal válaszolt volna a Super Smash Bros sikerére a Disney. A tervet a Kingdom Hearts váratlan és kiemelkedő sikere ihlette, amely átírta a szórakoztatóipari óriás korábbi szabályait.

Ken Christiansen, a Disney Interactive egykori vezető koncepcióalkotója a Time Extension szaklapnak adott interjúban idézte fel a kétezres évek elejének kulisszatitkait. Elmondása szerint a Square Enix társaságában tető alá hozott akció-RPG sikerét látva a vezetőségben gyorsan felmerült a gondolat, hogy házon belül is ki kellene használni a különböző mesevilágok keresztezésében rejlő lehetőségeket.

Harcba küldött Disney-figurák a műanyag arénában

A szárnyait bontogató projekt a Disney’s Action Figure Face Off munkacímen futott az előkészítési fázisban. A fejlesztők alapötlete a Toy Story koncepciójára épült: a népszerű rajzfilmfigurák nem közvetlenül önmagukként, hanem életre kelt akciófigurákként csaptak volna össze a képernyőn.

A terv szerint a Tarzan, az Oroszlánkirály vagy éppen a Kincses bolygó karakterei küzdöttek volna egymással platformer-verekedős stílusban, ami kísértetiesen hasonlított a Nintendo jól ismert sorozatára. Érdekes párhuzam, hogy az 1999-es eredeti Super Smash Bros szintén asztalon életre kelő játékfigurákként ábrázolta a Nintendo hőseit, így az ihletforrás szinte magától értetődő volt.

Amikor még a világok találkozásától is óvakodtak

A crossover műfaja ma már természetesnek hat, a kétezres évek elején azonban a stúdió amerikai vezetősége kifejezetten idegenkedett az ötlettől. Christiansen visszaemlékezése szerint az első Kingdom Hearts fejlesztése során komoly belső ellenállást kellett leküzdeni, mert az igazgatók nem akarták engedni, hogy az Oroszlánkirály szereplői átlépjenek A kis hableány világába.

A döntéshozók attól tartottak, hogy a különböző univerzumok keverése rombolja a márkák identitását. A Square Enix csapata és a rajongói fogadtatás végül rácáfolt a bizonytalanságra. A PlayStation 2 platformon elért kiemelkedő eladások láttán a cégvezetés álláspontja megváltozott, és zöld utat adtak a további közös ötleteléseknek.

Karakterek összecsapása a színfalak mögött

Bár a Disney bunyós játéka végül nem jutott túl a prototípusok és a korai vázlatok fázisán, a megmaradt koncepciós rajzok már több mint egy évtizede bejárták a szaksajtót. A projekt törlésének pontos okai nem ismertek, de a történet jól mutatja, hogy a vállalati kultúra milyen lassan alkalmazkodott a merészebb iparági trendekhez.

A döntés utólagos pikantériája, hogy a Nintendo a Super Smash Bros Ultimate záró letölthető tartalmaként végül maga emelte be Sorát a játékba. Így a Disney és a Nintendo világa mégis összetalálkozott, csak éppen egy évtizedes késéssel és egy teljesen más formában.