Double Fine

Double Fine: Visszakapta az összes játéka jogát Tim Schafer stúdiója az Xbox-szakítás után

Függetlenné válása után teljesen visszaszerezte saját szellemi tulajdonait Tim Schafer legendás műhelye. A Microsoft kötelékéből kikerülő Double Fine Productions valamennyi korábbi alkotása felett ismét teljes kiadói felügyeletet gyakorol. A döntés értelmében a játékosok vásárlásai mostantól közvetlenül az idén függetlenedett fejlesztőcsapatot támogatják, ami kulcsfontosságú anyagi stabilitást biztosít a stúdió számára a jövőbeli projektek megvalósításához. A Microsoft-korszak…

Read Full News
arc-raiders-pc-steam-cover

Arc Raiders expedíciók leállítása 2027-ig: átalakítja a rendszert az Embark Studios

Kényszerpihenőre vonul az Arc Raiders egyik legvitatottabb játékeleme, amíg a fejlesztők alapjaiban tervezik újra a rendszert. Az Embark Studios tájékoztatása alapján a 2026 szeptemberében induló ötödik expedíció egyben az utolsó is lesz egy hosszabb időszakra, és a játékmód legkorábban 2027 elején térhet vissza. A svéd stúdió döntése mögött a játékosközösség folyamatos visszajelzései állnak. Az expedíciók…

Read Full News
redfall

Kirúgásuk után tértek vissza az Arkane Austin fejlesztői, hogy kiadják a Redfall utolsó javítását

Elbocsátott fejlesztők könyörögtek a Microsoftnak, hogy elbocsátásuk után még egyszer utoljára beléphessenek eltemetett stúdiójukba. A Redfall katasztrofális fogadtatása és az Arkane Austin stúdió váratlan bezárása után a csapat tagjai nem akarták cserbenhagyni a játékosokat, ezért külön engedélyért folyamodtak a kiadóhoz, hogy befejezhessék a már majdnem kész 1.4-es frissítést. Papírmunka és belépőkártyák a stúdió bezárása után…

Read Full News
take-two-interactive

A Take-Two egykori MI-vezetője szerint túl van értékelve a mesterséges intelligencia a játékiparban

Komoly kétségeit hangoztatja a mesterséges intelligencia iparági túlzásaival szemben a Take-Two korábbi fejlesztési vezetője. Luke Dicken, aki korábban a Grand Theft Auto kiadójának MI-csapatát irányította, kendőzetlenül beszélt az aranymosási láz visszásságairól. A szakember hosszú éveken át vezette a Zynga, majd a Take-Two Interactive alkalmazott mesterséges intelligenciával foglalkozó részlegét. Munkaviszonya idén áprilisban ért véget, amikor a…

Read Full News
warren-spector_3OjrNlp

Visszavonul Warren Spector, a Deus Ex és a System Shock megalkotója

Negyvennégy évnyi úttörő kísérletezés és korszakalkotó sikerek után Warren Spector visszavonul a videójáték-fejlesztéstől. A Deus Ex és a System Shock elismert tervezője a LinkedIn felületén közzétett bejegyzésében jelentette be döntését. Bár elmondása szerint korábban már eljátszott a visszavonulás gondolatával, ezúttal biztos benne, hogy eljött a búcsú ideje. Warren Spector távozása egyúttal a belső nézetű, rendszerszintű…

Read Full News
Fallout4_AnniversaryEdition

Fallout 4 frissítés: figyelmeztet a Bethesda a modok meghibásodására

Újabb javítással frissül a Fallout 4, de a játékosok öröme helyett most a félelem uralkodik. A Bethesda Game Studios legújabb közleményében arra kérte a közösséget, hogy a fejlesztés telepítése előtt mindenki mentse el a beállított modsorrendjét és a mentési állásait. A stúdió a hivatalos Creations rendszer javítását és bővítését tűzte ki célul, ám az ehhez…

Read Full News
new-xbox-logo

Váratlan folytatással készül az Xbox a kölni Gamescom kiállításra

Komoly meglepetésre készül az Xbox a kölni Gamescom kiállítás nyitóestéjén a legfrissebb iparági értesülések szerint. Két elismert bennfentes egymástól függetlenül jelzett egy meglévő sorozathoz érkező, szokatlan folytatást. A Microsoft általában a júniusi központi bemutatójára tartogatja a nagyobb leleplezéseket, ám az idei európai expón a szivárogtatások alapján mégis tartogatnak egy komolyabb bejelentést. A kölni rendezvény közeledtével…

Read Full News
Mattel_logo.svg

A Mattel a Robloxra és a Fortnite-ra építi új játékstúdióját

A hagyományos konzolos fejlesztést megkerülve terjeszkedik a virtuális térben a világ egyik legismertebb játékgyártója. A Mattel megalapította a Mattel Game Studios nevű szervezetet, amely nem a hagyományos PC-s vagy konzolos piacot veszi célba, hanem a hatalmas eléréssel rendelkező online platformokra összpontosít. Saját fejlesztőcsapat a NetEase-zel közös vállalkozás alapjain A játékgyártó nem a nulláról építette fel…

Read Full News
witcher-3

A Witcher 3 fejlesztője elárulta, miért okozott fejfájást az NPC-k viselkedése

Elég egyetlen figyelmetlen apróság egy nyílt világú szerepjátékban, hogy a játékosok azonnal leleplezzék a digitális illúziót. A Witcher 3 fejlesztése során a CD Projekt Red csapata pontosan ezzel a kihívással szembesült, amikor a falusiak mindennapjait próbálta élethűvé formálni. Philipp Weber, a lengyel stúdió fejlesztője az Edge magazinnak adott interjújában beszélt arról, hogy a játékosok kíváncsisága…

Read Full News
palworld

Palworld v1.1 frissítés: a Pocketpair visszautasítja a túlzó rajongói elvárásokat

Hirtelen visszakozót kellett fújnia a Palworld kiadási vezetőjének, miután a közösség túlzó kérésekkel árasztotta el. John „Bucky” Buckley csak ötleteket kért a következő változtatásokhoz, ám a válaszok gyorsan túllőttek a reális kereteken. A stúdió nemrég ünnepelte a játék 1.0-s verziójának hivatalos megjelenését, amely több mint két év korai hozzáférés után érkezett meg. A kiadási igazgató…

Read Full News