baldurs-gate

Öngyilkos küldetés lett a Baldur’s Gate 4 fejlesztése

Bénító teherként nehezedik a stúdiókra a harmadik rész sikere, a Baldur’s Gate 4 igazi iparági forró krumpli lett. A jogtulajdonos Hasbro hiába keresi a megfelelő csapatot, a legvonzóbb RPG-stúdiók is sorra kosarat adnak. Senki sem akar egy olyan monumentális, szinte megismételhetetlen kritikai és pénzügyi siker árnyékában dolgozni, amit a Larian Studios letett az asztalra. A…

Részletek
Brigador-Up-Armored-Edition

Keményvonalas mecha-darálás: miért nem akarnak a Brigador fejlesztői mindenkinek megfelelni?

Kifejezetten büszkék a csiszolatlan, kíméletlenül nehéz irányításra a kultikus indie akciójáték alkotói, akik szerint a rétegigény kiszolgálása fontosabb, mint a fókuszcsoportos finomítások. A Stellar Jockeys csapata a PC Gamernek adott interjúban beszélt arról, hogy a mechanikus lépegetős harcokat tudatosan tartják meg csiszolatlannak és frusztrálónak, mivel a sötét hangulatú, izometrikus lövöldéjük nem való mindenkinek. A dizájn,…

Részletek
Meta-Pocket-app-

Kódsorok helyett promptok: Vibe codingot hoz a mobilodra a Meta legújabb kísérlete

Képzeld el, hogy leírod a telefonodnak, milyen játékkal szeretnél játszani, a mögötte lévő mesterséges intelligencia pedig másodpercek alatt összelegózza neked. Pontosan ezt ígéri a Meta legújabb, titokban kiadott mobilalkalmazása, a Pocket, ami a programozási tudás nélküli szoftverfejlesztést hozza el a tömegeknek. A technológiai óriás nem vert nagy dobot a dolognak, a szoftver június 29-én csendben…

Részletek
Suicide-Squad-Kill-the-Justice-League

Suicide Squad: Kill the Justice League fejlesztői társadalmi összeomlása

Rocksteady vezetői szerint a Warner Bros. nyomása és a hosszú, kaotikus fejlesztési ciklus teljesen megtépázta a csapat munkamorálját. Feszültség a stúdióban Axel Rydby, a Kill the Justice League rendezője azt mondta, hogy a Warner részéről érkező folyamatos üzleti nyomás és a live-service követelmények átírták a fejlesztési prioritásokat, és ez mély kiábrándultságot okozott a csapatban. Fejlődés…

Részletek
Carcass Clad

Kevesebb duma, több húsbavágó mechanika vár a Wrong Organ új horrorjátékában

Pszichológiai horror után nyers, mechanikus túlélés jön a szürreális űrhajós tragédiát sikerre vivő fejlesztőcsapat műhelyéből. A svéd Wrong Organ fejlesztőcsapat hatalmasat ment az 1940-es évek sci-fi esztétikáját és a mentális leépülést vegyítő Mouthwashinggal. A kritikai és közönségsiker után a stúdió szintet léphetett volna a narratív játékok terén, de a megszokott utak helyett inkább éles kanyart…

Részletek
Quantic_Dream_logo

Veszélyben a Star Wars Eclipse: sztrájkkal próbálják megmenteni a játékot a Quantic Dream fejlesztői

Kettészakadt a párizsi Quantic Dream főhadiszállása, miközben a francia stúdió legambiciózusabb nyílt világú projektje a túlélésért küzd. A feszült hangulatú belső átszervezések és a tervezett 115 fős leépítés miatt a munkavállalók sztrájkba léptek, hogy megakadályozzák a Star Wars Eclipse fejlesztésének teljes ellehetetlenülését. A fejlesztők szerint a menedzsment döntései közvetlenül veszélyeztetik a készülő sci-fi szerepjáték jövőjét,…

Részletek
ea-electronic-arts

Vezetői optimizmus kontra stúdióbeli valóság: Laura Miele nyilatkozata törésvonalat jelöl ki az EA berkein belül

Az Electronic Arts háza táján komoly belső feszültségek tapasztalhatók, miután a vállalat egyik legfelsőbb vezetője nyilvánosan is kiállt a vitatott technológiai átállás mellett. Miközben a fejlesztőcsapatok tagjai egyre hangosabban bírálják a mindennapi munkájukat érintő változásokat, a menedzsment sikertörténetként tálalja a folyamatokat. A Game Business Live rendezvényen elhangzott hivatalos érvek éles ellentétben állnak a stúdiók felől…

Részletek
steam

A mesterséges intelligencia jelölés a Steamen: Végzetes stigma a fejlesztők számára 2026-ban?

Az elmúlt időszakban a mesterséges intelligencia jelölés a Steamen a független és a nagy költségvetésű játékfejlesztők egyik legfélelmetesebb rémálmává vált a globális szoftverpiacon. Számos stúdió szembesült azzal a kijózanító ténnyel, hogy amint a mesterséges intelligencia jelölés a Steamen hivatalosan megjelenik egy adott digitális termék adatlapján, a hosszú hónapok alatt felépített vásárlói bizalom szinte azonnal összeomlik….

Részletek
prologue-go-wayback

Rendkívüli pénzvisszafizetés a Steamen: Ingyenessé vált a PUBG alkotójának túlélőjátéka

A játékiparban ritkán látható, példátlan lépésre szánta el magát Brendan Greene fejlesztőstúdiója. A PlayerUnknown Productions hivatalosan bejelentette, hogy a tavaly elstartolt túlélőjáték, a Prologue: Go Wayback! fejlesztését véglegesen leállítják. A projekt korai hozzáférésű (Early Access) státusza ezzel befejeződik, a szoftver pedig teljesen ingyenessé válik a Valve áruházában. A legmeglepőbb fordulat mégis az, hogy a korábbi…

Részletek
Luna Abyss

Elbocsátási hullám tarolt a Kwalee Labs háza táján a Luna Abyss premierje után

Megrázó hírek érkeztek a játékiparból: a Kwalee Labs kiadó váratlanul és azonnali hatállyal szélnek eresztette a teljes fejlesztőcsapatot, amely a Luna Abyss nevű sci-fi bullet-hell lövöldözős játékot készítette. A drasztikus döntés mindössze egy hónappal a program hivatalos megjelenése után született meg. A háttérben meghúzódó okokról a kiadó hivatalos és részletes magyarázatot nem adott, de az…

Részletek