state_of_decay_3

Stratégiai okokból leplezték le korán a State of Decay 3-at

Stratégiai védekezésből jelentették be évekkel ezelőtt a State of Decay 3 fejlesztését a készítők. A fejlesztőcsapat stúdióvezetője elárulta, hogy a korai leleplezéssel a Microsoft felvásárlási hullámában próbáltak láthatóak maradni a vállalati struktúrán belül. A zombi-túlélőjáték harmadik részét még 2020-ban mutatták be egy rövid kedvcsinálóval, ám az érdemi munkálatok csak jóval később indulhattak el. A stúdiót…

Teljes cikk
Overwatch

Még több kínai exkluzív kinézet háborította fel az Overwatch játékosait

Ismét feszültséget szült az Overwatch rajongói körében egy regionális esemény bejelentése. A Blizzard közzétette a legújabb frissítés előzetesét, ám a Defiled Anthem néven futó csomag tartalmát kizárólag a kínai szerverekre szánják. A döntés azonnal felháborodást váltott ki a nyugati közösség soraiban, hiszen sokan a leghasznosabb és legszebb kozmetikai elemekről maradnak le. Az Overwatch legújabb csomagja…

Teljes cikk
gta6

Így készül a Grand Theft Auto 6: betekintés a Rockstar Games fejlesztési folyamataiba

Nyolchetes fejlesztési fázisokkal és összehangolt stábbal éri el a Grand Theft Auto 6 a megszokott részletgazdagságot. A több mint egy évtizede formálódó projekt mögött álló szakemberek összehangolt munkájára támaszkodva halad a munka folyamata. A modern nyílt világú játékok elkészítése komplex feladat, amely sokéves tervezést és szigorú ütemezést igényel. A fejlesztés hátteréről megosztott információk rávilágítanak arra,…

Teljes cikk
Warhorse-Studios

Elegük van a megváltós történetekből: megszólalt a Kingdom Come fejlesztője

Kevés olyan szerepjáték létezik a piacon, amely annyira szembemegy a klasszikus elvárásokkal, mint a Warhorse Studios munkái. Martin Klíma, a stúdió társalapítója egy interjúban kifejtette, hogy a mai szerepjátékos felhozatal jelentős része még mindig a tinédzser korosztály igényeit szolgálja ki. A szakember szerint a műfaj évtizedek óta ugyanazokat a bevált, ám végtelenségig elhasznált sablonokat ismételgeti….

Teljes cikk
Gears_of_War_E-Day

Miért fektettek be ennyire a brutalitásba a Gears of War: E-Day fejlesztői?

Kiemelkedő játékosszámmal és kedvező fogadtatással nyitott a Gears of War: E-Day a korai hozzáférésben. A sorozat legújabb epizódja nemcsak feszes harcrendszerével, hanem a vizuális erőszak alapos átdolgozásával is magára vonta a figyelmet. A fejlesztést végző The Coalition csapata tudatosan döntött úgy, hogy komolyabb erőforrásokat fordít a gore elemek valósághűbb megjelenítésére. A stúdió vezetői egy interjúban…

Teljes cikk
valve-logo

Újra trónon a Valve: így emelték művészi szintre a frissítési jegyzékeket

A Valve ismét megmutatta, hogyan kell egyedi élménnyé tenni a játékfrissítések dokumentálását. A modern videojáték-iparban a frissítési jegyzékek többsége száraz, technikai jellegű felsorolás. A hibajavítások és egyensúlyozási módosítások sorai ritkán váltanak ki valódi lelkesedést a játékosközösségből. A Valve azonban évtizedek óta teljesen más megközelítést alkalmaz ezen a területen. A fejlesztőstúdió nem csupán elvégzi a szükséges…

Teljes cikk
Warhorse-Studios

A Kingdom Come: Deliverance 2 fejlesztője szerint a GTA 6 emelheti meg a játékok árát

Súlyos pénzügyi nyomás nehezedik a videojáték-iparra, a megemelkedett fejlesztési költségek miatt pedig elkerülhetetlenné vált a drágulás. A Kingdom Come: Deliverance 2 fejlesztőcsapatának társalapítója, Martin Klima nyíltan beszélt arról, hogy a szektor túlélése múlhat a magasabb árcédulákon. A szakember abban bízik, hogy a Grand Theft Auto 6 nyitja meg az utat az iparági áremelések előtt. A…

Teljes cikk
Lets_Build_a_Dungeon

Kiszivároghat a saját játékod a Let’s Build a Dungeon komplex szimulációjában

A virtuális stúdióvezetés és a játékkészítés kihívásai teljesen új szintre lépnek a Springloaded stúdió készülő szimulátorában. A Let’s Build a Dungeon nem elégszik meg azzal, hogy a játékosok csupán pályákat vagy feladatokat tervezzenek. A fejlesztők olyan mély rendszereket építettek a háttérbe, ahol a stúdió mindennapi problémái, a túlóra, a befektetői nyomás és még a váratlan…

Teljes cikk
nerial

Bezár a Reigns és a Card Shark stúdiója: 13 év után leáll a Nerial

A londoni fejlesztőcsapat hibernált állapotba vonul, miután megállapodásra jutott kiadójával, a Devolver Digital vállalattal. A döntés következtében a stúdió munkatársait elbocsátják, míg az alapítók pihenőre vonulnak, mielőtt visszatérnének a független fejlesztéshez. A Nerial társalapítói, François és Tamara Alliot a közösségi médiában tették közzé a hírt. A közlemény szerint a stúdió jelenlegi formájában megszűnik, és a…

Teljes cikk
retro-raktar

A gumibillentyűs brit forradalom: hogyan formálta át a Sinclair ZX Spectrum a digitális világot?

Egy apró, fekete műanyag doboz gumigombokkal örökre átírta a lakossági számítástechnika és a videojáték-fejlesztés egyetemes történelmét. A Sinclair ZX Spectrum 1982 tavaszán tört be a köztudatba. Amikor Sir Clive Sinclair vállalata, a Sinclair Research útjára bocsátotta a szerkezetet, kevesen sejtették, mekkora lavinát indít el az Egyesült Királyságban és világszerte. A célkitűzés pragmatikus volt: olyan színes…

Teljes cikk