cosmic-division-logo-white-2line

A Returnal rendezője új utakon: megalakult a Cosmic Division stúdió

Harry Krueger, a kritikusok által elismert Returnal és a Nex Machina mögött álló kreatív elme, bejelentette legújabb vállalkozását. Miután távozott a Housemarque csapatától, megalapította a Cosmic Division nevű független játékstúdiót. Az új formáció célja, hogy magas minőségű, történetközpontú és intenzív játékmenetet kínáló alkotásokat hozzon létre. A Housemarque utáni űr kitöltése Harry Krueger több mint egy…

Részletek
cd-projekt-red

Tanult a hibáiból a lengyel stúdió: Drasztikus belső reformokkal készül a CD Projekt Red a The Witcher IV és a Cyberpunk 2 érkezésére

A CD Projekt Red teljesen átalakította belső fejlesztési folyamatait a The Witcher IV és a Cyberpunk 2 esetében. A lengyel játékstúdió célja egyértelműen az, hogy elkerüljék a Cyberpunk 2077 premierjekor tapasztalt technikai és kommunikációs katasztrófát. A stúdió technikai írói a Digital Dragons konferencián részletesen is beszéltek arról, milyen kaotikus állapotok uralkodtak a háttérben a korábbi…

Részletek
hasbro

Elmarad a sárkányok tánca: kaszát kapott Stig Asmussen Dungeons és Dragons játéka

Nem sokkal azután, hogy hivatalosan is bejelentették a partnerséget, a Hasbro váratlanul törölte a Star Wars Jedi: Fallen Order és a Star Wars Jedi: Survivor elismert rendezője, Stig Asmussen, valamint stúdiója, a Giant Skull által fejlesztett, cím nélküli Dungeons & Dragons akció-kalandjátékot. A Bloomberg beszámolója szerint a kiadói megállapodást alig egy évvel a nagy hírveréssel…

Részletek
far-far-west-pc-steam-cover

Indie sikersztori generatív mesterséges intelligencia nélkül

A videojáték-iparban egyre élesebb viták övezik a generatív mesterséges intelligencia (AI) térnyerését, miközben a fejlesztők többsége aggódik a kreativitás háttérbe szorulása miatt. Ebben a feszült környezetben mutatott utat a brit Fireshine Games kiadó, amely nemcsak hatalmas üzleti sikert aratott legújabb független címével, hanem határozott elvi állást is foglalt a humán kreativitás védelmében. A cyberpunk vadnyugat…

Részletek
subnautica-2

Békés együttélés az óceán mélyén: fegyvertelen marad a Subnautica 2

Az Unknown Worlds fejlesztőcsapata egyértelmű üzenetet küldött a közösségnek a nemrég korai hozzáférésben elstartolt túlélőjáték kapcsán: a Subnautica 2 véglegesen szakít az erőszakos mechanikákkal. Miközben a játékosok egy része nehezen viseli, hogy teljesen kiszolgáltatott a tengeri ragadozóknak, a készítők leszögezték, hogy a projekt alapfilozófiája az ökoszisztémába való beilleszkedés, nem pedig annak leigázása. A vita odáig…

Részletek
borderlands

A kockázatos döntés, amely megmentette a Borderlands franchise-t

A Take-Two Interactive vezérigazgatója egy friss interjúban rávilágított a játékipar egyik legjelentősebb és legköltségesebb utolsó pillanatos dizájnváltására. Strauss Zelnick elmondása szerint az eredeti Borderlands játék vizuális stílusának teljes átdolgozása hatalmas anyagi és időbeli áldozattal járt, azonban ezen bátor lépés nélkül a sorozat valószínűleg soha nem vált volna globális sikerré. Két hónappal a tervezett kiadás előtt…

Részletek
stardew-valley

Emberi szívvel az algoritmusok ellen, így menekül a Stardew Valley alkotója a modern iparági trendek elől

A Stardew Valley mögött álló legendás egyszemélyes fejlesztőcsapat, Eric Barone (közismertebb nevén ConcernedApe) ismét bebizonyította, miért tartják a videójáték-ipar egyik legautentikusabb alkotójának. Miközben a fősodorbeli kiadók egymás után integrálják a generatív mesterséges intelligenciát a munkafolyamataikba, Barone határozottan elutasítja a technológiát a készülő, Haunted Chocolatier című projektjénél. A fejlesztő egy friss interjúban rávilágított arra is, hogy…

Részletek
Darkest Dungeon

Méltóság a technológia felett: A Red Hook Studios nem klónozza Wayne June hangját

A videójáték-ipar és a mesterséges intelligencia kereszteződésében ritkán látni olyan határozott etikai állásfoglalást, mint amelyet a Red Hook Studios tett közzé. A Darkest Dungeon sorozat fejlesztői hivatalosan bejelentették, hogy a narrátor, Wayne June sajnálatos halálát követően sem hajlandóak AI-alapú hanggenerálást alkalmazni a karakter pótlására. Ez a döntés nem csupán egy stúdió belső szabályzata, hanem fontos…

Részletek
dragon-quest

A digitális barátság hajnala: Yuji Horii víziója az intelligens NPC-kről

A videójáték-ipar egyik legnagyobb élő legendája, a Dragon Quest sorozat atyja, Yuji Horii ismét bebizonyította, hogy nemcsak a múltat, hanem a jövőt is formálja. Egy friss szakmai diskurzus során Horii olyan perspektívát vázolt fel a mesterséges intelligencia (MI) alkalmazásával kapcsolatban, amely messze túlmutat a puszta technológiai kényelmen vagy a fejlesztési folyamatok gyorsításán. A veterán játéktervező…

Részletek
Roblox Reality

Roblox Reality és a fotórealizmus ára: Miért lázadnak a fejlesztők a 2026-os AI-vízió ellen?

A Roblox Corporation 2026 tavaszán mutatta be eddigi legambiciózusabb technológiai fejlesztését, a Roblox Reality rendszert. Az ígéret szerint az új, hibrid architektúra képes a platform jól ismert, szögletes világait egyetlen kattintással fotórealisztikus, filmszerű élménnyé alakítani. Bár a vezetőség a kreativitás demokratizálásáról beszél, a platform gerincét adó fejlesztői közösség és a játékosbázis jelentős része éles kritikával…

Részletek