diablo_5

Eredetileg bővítménynek készült a Diablo 5, de végül teljes folytatás lett belőle

Sötétebb hangvétellel és a korábbinál tempósabb harcrendszerrel tér vissza a pokol ura a készülő Diablo 5 keretében. A fejlesztők tájékoztatása alapján a projekt kezdetben a Diablo 4 egyik nagyszabású kiegészítőjeként indult. A koncepcióalkotási fázisban azonban a csapat olyan mértékű struktúrált és rendszerszintű változtatásokat tűzött ki célul, amelyeket a meglévő játék keretei között nem lehetett volna…

Teljes cikk
tim_cain

Tim Cain szerint a videójáték-ipar bizonytalansága velünk marad: nem új a mostani válság

Kétségbeesett fejlesztők ezrei keresik a helyüket, miközben a videójáték-ipar hullámvasútja ismét megrázza a teljes piacot. Tim Cain, a Fallout széria társalkotója szerint azonban a mostani elbocsátások és stúdióbezárások korántsem példa nélküliek a szakmában. A veterán szakember kifejtette, hogy aki az elmúlt évtizedben lépett be erre a területre, és harminc-negyven évre szóló kiszámítható karrierre számított, az…

Teljes cikk
blizzard

Miért jelenti be évekkel előre a játékait a Blizzard?

Évekre előre vetített bejelentésekkel tartja lázban a játékosokat a fejlesztőstúdió, miközben a megjelenések még a kanyarban sincsenek. A BlizzCon alkalmából a Blizzard bemutatta a nyílt világú StarCraft lövöldözős játékot és a Diablo 5-öt, ám a premierre 2030-ig, illetve 2029-ig várni kell. Egy olyan korszakban, amikor a fejlesztési csúszások és a törölt projektek miatt a közönség…

Teljes cikk
polyarc-logo

Bezár a Moss stúdiója: tizenkét év után leáll a Polyarc

Szomorú búcsút vett a virtuális valóság közösségétől a Moss stúdiója, miután tizenkét év után végleg bezárja kapuit. A Polyarc csapata hivatalosan is megerősítette az aktív munkálatok leállítását, amivel egy meghatározó VR-fejlesztő korszak végére került pont. A seattle-i székhelyű csapat még 2015-ben alakult azzal a céllal, hogy a virtuális valóság technológiáját új megvilágításba helyezze. Akkoriban a…

Teljes cikk
steam

Tömeges szivárgás a Steamen: lelepleződtek a Persona 6 és a Kingdom Hearts IV teljesítménytrófeái

Bizalmas játékipari adatok tömege került nyilvánosságra a Valve digitális áruházának egy váratlan technikai hibája miatt. A Steam adatbázisából kinyert információk révén több tucat készülő vagy még be sem jelentett videojáték teljesítménytrófeái váltak publikussá, amelyek között a Persona 6 és a Kingdom Hearts IV részletei is megtalálhatók. A szivárgás az Exophase nevű teljesítménykövető platform rendszerein keresztül…

Teljes cikk

Törölt projekt és csendes leépítések a FuturLab fejlesztőcsapatánál

Csendben leállított egy készülő játékot és munkatársakat bocsátott el a népszerű stúdió. A FuturLab vezetősége hónapokig hallgatott a döntésekről, mielőtt a háttérben zajló leépítések részletei napvilágra kerültek volna. Pénzügyi döntés a színfalak mögött A stúdió igazgatója megerősítette, hogy az év során töröltek egy még nem bejelentett, előkészítési fázisban lévő projektet. A több éve formálódó játék…

Teljes cikk
STALKER-2-Cost-of-Hope

A Stalker 2 fejlesztője elárulta, miért nem halaszthatták tovább a játékot

Végtelen időre lenne szüksége minden csapatnak, a játékipar válsága viszont szigorú határokat szab. A Stalker 2 esetében a fejlesztőstúdió vezetője szerint a pénzügyi realitások és a friss visszajelzések hiánya tette lehetetlenné a további halasztást. Bár sok játékos szorgalmazza, hogy a komplex akciójátékok addig maradjanak zárt ajtók mögött, amíg teljesen hibamentessé nem válnak, a valóság ennél…

Teljes cikk
Dwarf_Fortress

Meglepődött a Dwarf Fortress alkotója, amikor megtudta, hogy más fejlesztők is ismerik a játékát

Éveken át fogalma sem volt a Dwarf Fortress társalkotójának arról, hogy alkotását a szakma is ismeri. Tarn Adams a 2000-es évek közepe óta építette testvérével a komplex szimulációt, ám a zárt fejlesztési folyamat miatt elképzelése sem volt arról, mekkora tisztelet övezi munkájukat a többi független fejlesztő körében. A játékipar egyik legkülönlegesebb sikertörténete a mély rendszereiről…

Teljes cikk
riot-leepitesek

Tim Willits szerint a túlzott szakosodás okozza a játékipari leépítéseket

Több ezer leépített fejlesztő és bezárt stúdió jelzi a videojáték-ipar jelenlegi mély válságát. Tim Willits, a Saber Interactive kreatív igazgatója szerint a tömeges elbocsátások hátterében elsősorban a fejlesztőcsapatok túlzott szakosodása és a rugalmatlan struktúra áll. Az iparágban megszokottá vált, hogy több száz fős gárdákat tartanak fenn egyetlen projekthez, ami hosszú távon finanszírozhatatlan működést eredményez. A…

Teljes cikk
TIGSource

Shuhei Yoshida és a TIGSource alapítója digitális költészetre csábítja a fejlesztőket

Szokatlan művészeti kísérletre egyesíti erejét a videojáték-ipar két meghatározó független alakja. Shuhei Yoshida és Jordan Magnuson a brit National Film & Television School szervezésében indít különleges fejlesztői versenyt. Szeptember 7. és 8. között rendezik meg a Game Poem Jam elnevezésű eseményt, amely arra ösztönzi az alkotókat, hogy a hagyományos interaktív mechanikákat lírai kifejezésmóddal ötvözzék. A…

Teljes cikk