Eredetileg bővítménynek készült a Diablo 5, de végül teljes folytatás lett belőle

diablo_5

Sötétebb hangvétellel és a korábbinál tempósabb harcrendszerrel tér vissza a pokol ura a készülő Diablo 5 keretében.

A fejlesztők tájékoztatása alapján a projekt kezdetben a Diablo 4 egyik nagyszabású kiegészítőjeként indult. A koncepcióalkotási fázisban azonban a csapat olyan mértékű struktúrált és rendszerszintű változtatásokat tűzött ki célul, amelyeket a meglévő játék keretei között nem lehetett volna zökkenőmentesen megvalósítani. A döntés értelmében a fejlesztés irányt váltott, így a kiegészítés helyett egy teljesen új számozott epizód előkészítése kezdődött meg, amely a tervek szerint 2029 tavaszán jelenik meg.

Változások a játékmenet alapjaiban

A széria legújabb felvonása nagyjából száz évvel a negyedik rész eseményei után veszi fel a történet fonalát. A cselekmény egy olyan világot mutat be, amelyben a gonosz erők átvették az uralmat Sanctuary felett, így a játékosoknak egy alapjaiban megváltozott, elpusztított környezetben kell helytállniuk. A karakter osztályok száma a korábbi részekhez képest bővül, miközben a címszereplő maga is visszatér, hogy közvetlen alakítója legyen az eseményeknek.

A szerkezeti módosítások nemcsak a narratívát, hanem az alapvető mechanikákat is érintik. A fejlesztők szerint a Diablo 5 nem akarja alapjaiban felforgatni az izometrikus akció-RPG műfaját, ugyanakkor a harcok ritmusát és dinamikáját az előző részeknél is gyorsabbra tervezi. A cél az, hogy az összecsapások még közvetlenebbnek és akció dúsabbnak hassanak a képernyőn.

Hagyományok és modern megoldások ötvözése

A tervezés során a korábbi felvonások legsikeresebb elemeiből merítettek ihletet. Az tárgyrendszer (itemizáció) kialakításában a második rész komplexitása adja az alapot, míg a harci rendszerek folyamatosságát és a pörgős akciókat a harmadik és negyedik rész tapasztalataira építve csiszolják tovább.

A negyedik rész támogatása a folytatás előkészületei mellett sem áll le azonnal, de újabb nagyszabású kiegészítőkre már nem kell számítani. A fejlesztőcsapat erőforrásainak jelentős része a 2029-es premierre összpontosít, ahol a cél egy technológiailag és tartalmában is önállóan megálló epizód leszállítása.