Ratatan

Ratatan: A Patapon szellemi utódja ritmusos roguelike formában tért vissza

A PlayStation Portable korszak egyik legegyedibb sikerjátéka, a Patapon visszatért, még ha nem is hivatalos név alatt. Az eredeti fejlesztők által alapított Ratata Arts megjelentette a Ratatan című alkotást, amely a ritmusalapú stratégia és a modern roguelike elemek házasításából született. A Steam platformon már most 90 százalékos pozitív értékelési aránnyal büszkélkedő cím egyszerre idézi fel…

Teljes cikk
steam-frame

Munkába lendültek a 3D nyomtatók a Steam Frame CAD fájljainak kiadása után

Térhódításnak indult a házi barkácsolás a virtuális valóság kedvelőinek körében. A Valve elérhetővé tette a Steam Frame VR-szemüveg hivatalos CAD tervezőfájljait. A döntésnek köszönhetően a felhasználók pontos raszterek és 3D modellek alapján tervezhetnek egyedi kiegészítőket. Bár a műszaki adatok közzététele csak a napokban történt meg, a rajongói közösség már a dokumentáció megjelenése előtt saját prototípusok…

Teljes cikk
valor-mortis

Sötét napóleoni Soulslike-ként szárnyal és botlik a Valor Mortis

Nem mindennapi kísérletre vállalkozott a Ghostrunner mögött álló One More Level csapata. A Valor Mortis a napóleoni háborúk időszakát ötvözi a testhorrorral és a soulslike műfaj sajátosságaival. A belső nézetes akció-RPG különleges atmoszférájával és dinamikus harcreszerével igyekszik új színt vinni a kategóriába. Ijesztő történelem és belső nézetes harcok A játékosok William Dowsett bőrébe bújhatnak, aki…

Teljes cikk
Ghost of Yotei

Már elindul PC-n a Ghost of Yotei, de a játszhatóságra még várni kell

Váratlan tempóban halad a PlayStation 5 konzol emulációja, amelynek legújabb tesztalanya a Ghost of Yotei lett. A Sucker Punch legújabb szamurájos akciójátéka átlépte a kezdőmenük határait, és sikeresen betöltött a háromdimenziós játéktérbe egy módosított szoftveres környezetben. Bár a főhős mozgatása és a környezet renderelése már működik, a jelenlegi állapot messze van attól, amit élvezetes játékélménynek…

Teljes cikk
ot-videojatek-amelyeket-tobb-mint-tiz-eve-varunk

Öt videojáték, amely több mint tíz éve ragadt a fejlesztési pokolban

A több mint tíz éve ragadt videojátékok története gyakran technológiai akadályokról és koncepcióváltásokról szól. A játékfejlesztés komplexitásának növekedésével egyre több nagyszabású projekt reked meg a gyártási folyamat korai vagy középső szakaszaiban, ami komoly kompromisszumokra kényszeríti a stúdiókat. Star Citizen A közösségi kalapozással indult űrszimulátor eredeti bejelentése óta eltelt több mint tizenkét év. A nagyszabású koncepció…

Teljes cikk
Star_Wars_Galactic_Racer

Társasjátékká alakítva tesztelték a Star Wars Galactic Racer roguelite rendszerét

Papíron, dobókockákkal és Post-It jegyzetekkel kísérleteztek a fejlesztők, mielőtt kódolni kezdték volna az űrversenyt. A Star Wars Galactic Racer roguelite progressziós rendszere ugyanis nem egy bonyolult szoftveres prototípusban, hanem egy hagyományos társasjáték formájában született meg a Fuse Games irodájában. Papíron tesztelt dinamika A fejlesztőcsapat vezetése szerint a leggyorsabb módszert keresték az elképzelések ellenőrzésére. Bár a…

Teljes cikk
helyi-ai

Saját gépre költöztetett helyi mesterséges intelligencia: adatvédelem ára a mindennapi munka során

Adatvédelmi aggályok miatt egyre több felhasználó vált felhős szolgáltatásokról helyi mesterséges intelligencia modellekre. Az önállóan futtatott rendszerek használata egyszerre nyújt függetlenséget és jelentős technikai akadályokat. A felhőmentes működés ára A nagy nyelvi modellek saját hardveren történő futtatása garantálja, hogy a személyes fájlok, pénzügyi adatok vagy tervezett dokumentumok nem kerülnek külső szerverekre. Egy nagy teljesítményű asztali…

Teljes cikk
PUBG_Ded.Net

Eltérő utat választ a Krafton a PUBG Ded.Net című új többjátékos lövöldével

Sötét, 90-es évekbeli testhorroros hangulatban forgatja fel a klasszikus lövöldözős műfajt a legújabb többjátékos projekt. A PUBG Ded.Net nem a szokásos sikerreceptet másolja, hanem a roguelite játékelemek és a felhalmozható képességek ötvözésével próbál érvényesülni a telített piacon. Roguelite fejlődés a hagyományos meccsek helyett A fejlesztők szándékosan távolodnak el attól az elvtől, amely a műfajt korábban…

Teljes cikk
Phasmophobia

Harmincmilliós eladást ért el a Phasmophobia, visszatért a halloweeni esemény

Több mint 30 millió eladott példányt ért el a Phasmophobia a PC-s és konzolos platformokon a 2020-as korai hozzáférésű premierje óta. A fejlesztést végző Kinetic Games az elképesztő mérföldkövet a népszerű halloweeni esemény, a Crimson Eye visszatérésével ünnepeli, amely november 1-jéig várja a szellemvadászokat. Egyetlen szobából indult a világméretű siker A multiplayer horrorjáték története egészen…

Teljes cikk
Googlebook OS

Virtuális gépen indították el a Googlebook OS-t Apple Silicon Mac gépeken

Látványos technikai bravúrral futtathatóvá vált a Googlebook OS az Apple Silicon chipes Mac számítógépeken. Skylar Taylor-Barrick fejlesztő közzétette a gbos-vm nevű nyílt forráskódú projektet, amely a Google új operációs rendszerét hardveresen gyorsított virtuális gépen keresztül indítja el macOS alatt. Egyedi megoldás az operációs rendszer futtatására A Google alig néhány hete mutatta be az Android 17…

Teljes cikk