Öt videojáték, amely több mint tíz éve ragadt a fejlesztési pokolban

ot-videojatek-amelyeket-tobb-mint-tiz-eve-varunk

A több mint tíz éve ragadt videojátékok története gyakran technológiai akadályokról és koncepcióváltásokról szól. A játékfejlesztés komplexitásának növekedésével egyre több nagyszabású projekt reked meg a gyártási folyamat korai vagy középső szakaszaiban, ami komoly kompromisszumokra kényszeríti a stúdiókat.

Star Citizen

A közösségi kalapozással indult űrszimulátor eredeti bejelentése óta eltelt több mint tizenkét év. A nagyszabású koncepció folyamatosan bővült a gyűjtött támogatások növekedésével, ám az eredetileg ígért komplex játékelemek megvalósítása jelentős technikai nehézségekbe ütközött. Bár a tesztverziók folyamatosan frissülnek, a végleges egyjátékos és többjátékos mód teljes megjelenése továbbra is várat magára.

Beyond Good and Evil 2

Az ikonikus első rész folytatását először 2008-ban leplezték le, majd a projekt évekre elcsendesedett. A 2017-es újrabemutató egy nyílt világú, bolygóközi kalandot ígért, de az eredeti rendező távozása és a belső stúdióátalakítások lelassították a munkát. Ez a cím tartja az egyik leghosszabb fejlesztési időszak rekordját a kategóriában.

Metroid Prime 4: Beyond

A Nintendo 2017-ben jelentette be a sci-fi sorozat negyedik részét. Néhány évvel később a kiadó nyilvánosan elismerte, hogy a fejlesztés állása nem felelt meg az elvárásoknak, ezért a teljes projektet törölték és elölről kezdték az eredeti trilógát készítő csapat bevonásával. A hosszú szünet után a játék végre konkrét formát öltött, bizonyítva, hogy az újraindítás néha elkerülhetetlen lépés.

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2

A kultikus szerepjáték folytatása 2019-es leleplezése óta több komoly fordulóponton ment keresztül. A projektet átadó kiadó elhalasztotta a megjelenést, majd a teljes fejlesztőcsapatot lecserélte, amikor az elkészült anyag nem érte el a kívánt minőséget. Az új stúdió alapjaitól építette újjá a játékrendszert, hogy megfeleljen az elvárásoknak.

Prince of Persia: The Sands of Time Remake

Az akció-kalandjáték átdolgozását eredetileg egy külső stúdióra bízták, ám a bemutatott előzetesek negatív fogadtatása után a kiadó visszavette a fejlesztést a fő stúdiójához. Az újraallokált erőforrások és a látványvilág teljes újratervezése miatt a korábban tervezett premier éveket csúszott.

Miért ragadnak meg a projektek a fejlesztési pokolban?

A fejlesztési pokol kialakulása leggyakrabban a túlméretezett játékelemeknek, a grafikus motorok megváltoztatásának vagy a vezetői struktúra folyamatos átalakulásának köszönhető. Amikor egy projekt nem éri el a kitűzött mérföldköveket, a stúdiók gyakran a nulláról indítják újra a gyártást, ami újabb éveket ad hozzá a folyamathoz.