A PlayStation Portable korszak egyik legegyedibb sikerjátéka, a Patapon visszatért, még ha nem is hivatalos név alatt. Az eredeti fejlesztők által alapított Ratata Arts megjelentette a Ratatan című alkotást, amely a ritmusalapú stratégia és a modern roguelike elemek házasításából született. A Steam platformon már most 90 százalékos pozitív értékelési aránnyal büszkélkedő cím egyszerre idézi fel a nosztalgikus PSP-s hangulatot és próbálkozik új játékelemek bevezetésével.
Klasszikus ritmusok új szerkezetben
A játék alapvető mechanikája közvetlenül a Patapon örökségéből táplálkozik: a játékosoknak megadott ritmusra kell lenyomniuk a gombkombinációkat, hogy irányítsák és harcba küldjék apró, hűséges egységeiket, a Cobunokat. A megszokott ütemre történő menetelés, támadás és védekezés mellé azonban ezúttal egy dinamikusabb roguelike struktúra társul. A fix pályasorozatok helyett véletlenszerűen generált szobák, választható útvonalak és futamonként gyűjthető fejlesztések várják a játékosokat.
A vizuális megvalósítás és a zenei háttér hű maradt a gyökerekhez. A látványvilág tarka és élettel teli, a dallamok pedig azonnal megtalálják az utat az ember fülébe. A harcok során akár négyjátékos online kooperatív módra is lehetőség nyílik, ahol a kaotikus és örömteli csatákban egyszerre több tucat karakter mozog a képernyőn a megadott ütemre.
Kettős fogadtatás a mélységet illetően
Bár a játék indítása és hangulata kifejezetten megnyerő, a kritikusok és a játékosok egy része rámutatott bizonyos hiányosságokra is. A roguelike műfaj megszokott változatossága mellett a Ratatan alapvető parancskészlete viszonylag statikus marad a futamok során. Az eredeti Patapon-széria mély egységfejlesztési és felszerelési rendszereihez képest a karaktertestre szabás némileg leegyszerűsödött, ami a hosszabb játékmenet során érezhetővé válik.
Ennek ellenére a projektre vágyó közösség számára a fejlesztés sikere mérföldkő. Hiroyuki Kotani játéktervező és Kemmei Adachi zeneszerző munkája bizonyítja, hogy a handheld-éra egyik legkreatívabb koncepciója a mai napig képes megszólítani az akció- és ritmusjátékok kedvelőit.









