Shuhei Yoshida és a TIGSource alapítója digitális költészetre csábítja a fejlesztőket

TIGSource

Szokatlan művészeti kísérletre egyesíti erejét a videojáték-ipar két meghatározó független alakja. Shuhei Yoshida és Jordan Magnuson a brit National Film & Television School szervezésében indít különleges fejlesztői versenyt.

Szeptember 7. és 8. között rendezik meg a Game Poem Jam elnevezésű eseményt, amely arra ösztönzi az alkotókat, hogy a hagyományos interaktív mechanikákat lírai kifejezésmóddal ötvözzék. A kezdeményezés célja, hogy felülírja a szépirodalom és az interaktív szoftverek közötti megszokott határokat. A résztvevőknek olyan rövid, közvetlenül böngészőben futtatható alkotásokat kell létrehozniuk, amelyek a tiszta szórakoztatás és a pontszerzés helyett az érzelmi kifejezésre, a témaválasztásra és a ritmusra helyezik a hangsúlyt.

A független játékos szcéna úttörői a zsűriben

A rendezvény rangját nem csupán az újszerű megközelítés, hanem a résztvevő szakemberek személye is emeli. Shuhei Yoshida, aki évtizedeken át formálta a Sony konzolos stratégiáját és a független fejlesztők támogatását, személyesen értékeli majd a beküldött pályaműveket. Mellette Jordan Magnuson, a független közösség számára alapvető TIGSource fórum megalapítója áll a kezdeményezés élén, aki évek óta kutatja a videojátékos költészet elméletét és gyakorlatát.

Az elbírálásban további elismert iparági szereplők is közreműködnek, garantálva a sokrétű szakmai szempontokat:

  • Cash DeCuir, aki a Disco Elysium elismert narratíváján dolgozott
  • John Lau, a South of the Circle játékmenet-tervezője
  • Claudio Pollina, a Római Szépművészeti Egyetem professzora
  • Jenna Jovi, tapasztalt játék- és forgatókönyvíró

Képernyőre vetett digitális haikuk

A videojáték-költészet fogalma nem teljesen új keletű, ám ritkán kap ekkora teret a fejlesztői közösségben. Magnuson megfogalmazása szerint a videojáték-vers olyan tömör, személyes élmény, amely alig néhány perc alatt képes mély benyomást tenni a játékosra. Az alkotói folyamatot olyan klasszikus költők öröksége ihlette, mint Goethe vagy Emily Dickinson, de a végeredmény interaktív kódsorok és vizuális elemek formájában ölt testet.

A szervezők ingyenes szoftvereket és oktatási segédleteket is biztosítanak a jelentkezők számára, megkönnyítve a belépést az ezen a területen még kevéssé tapasztalt fejlesztőknek. Mivel a pályázat nyitott és nincs nyelvi megkötés, a kezdeményezés széles nemzetközi alkotói kört vonzhat be, új irányokat mutatva a digitális művészetek kedvelőinek.