cd-projekt-red

CD Projekt RED: Több mint 20 százalékkal csökkent a multiplayer Witcher fejlesztőcsapata

Csendben szűkíti a Project Sirius fejlesztőcsapatát a CD Projekt RED, miközben a multiplayer Witcher továbbra is készülődik. A lengyel kiadó tizennyolc szakember kivonásával finomítja a még be sem mutatott mellékág fejlesztési stratégiáját. Ez a létszám az eddig nyolcvanhárom fős gárda több mint ötödét jelenti, ami komoly átszervezést jelez a háttérben. Házon belüli átrendezés és elbocsátások…

Read Full News
Supermassive-Games-logo

Supermassive Games leépítés 2026: Újabb 75 dolgozót bocsát ki a stúdió

Harmadszor kényszerül tömeges elbocsátásra a brit horrorjáték-fejlesztő, miután a legutóbbi címe sem hozta a várt áttörést. A Until Dawn és a The Dark Pictures-sorozat mögött álló Supermassive Games akár 75 munkatársától is megválik a fenntarthatóság érdekében. A leépítés hírét a guildfordi központú vállalat hivatalos közleményben erősítette meg, jelezve, hogy megkezdődött a törvényben előírt konzultációs folyamat…

Read Full News
ai-zeneszerzes

Elveszti a lelket a videójáték-zene? Éles vita robbant ki az AI jelenlétéről

A mesterséges intelligencia által komponált videójáték-zenék éles szakmai vita középpontjába kerültek a fejlesztők és hallgatók körében. Miközben a videójáték-ipar szinte minden területén megjelentek az automatizált megoldások, a zeneszerzés sokáig a humán alkotóerő védendő bástyájának számított. A PC Gamer újonnan indított szakmai diskurzusa és a Sound On Sound iparági elemzései azonban rámutatnak, hogy a generatív modellek…

Read Full News
Crisol-Theater-of-Idols-scaled

A Blumhouse által támogatott horrorjáték csapata lehúzta a rolót

Alig néhány hónappal a bemutatkozása után bedobta a törölközőt a spanyol Vermila Studios, amely a kritikusok körében szép sikereket arató Crisol: Theater of Idols című túlélőhorror fejlesztéséért felelt. Fél év sem telt el a premier óta A madridi székhelyű Vermila Studios február elején küldte piacra az Unreal Engine 5 grafikus motorra épülő, spanyol folklore-ból merítkező…

Read Full News
arc-raiders-pc-steam-cover

Komolyabb háttérmunka, lassabb indulás: átalakult az ARC Raiders meccskeresője

Az Embark Studios belenyúlt az ARC Raiders algoritmusába, hogy igazságosabb és a játékstílusokhoz jobban idomuló meccseket hozzon össze a felszínen. A precízebb szűrésnek azonban ára van: a rendszer a háttérben mostantól keményebben dolgozik, ami miatt a szokásosnál hosszabb várakozási időkre kell számítani a lobbikban. Pontosabb szűrés a felszín alatt A játékosok visszajelzéseit követően a fejlesztők…

Read Full News
nvidia-DLSS45

Valós idejű modellváltással érkezik az Nvidia DLSS 5, amely átírja a videójátékok grafikai jövőjét

Az Nvidia a Los Angeles-i SIGGRAPH rendezvényen részletesen bemutatta a hamarosan debütáló Nvidia DLSS 5 neurális renderelési technológiát, amely három különböző AI-modell közötti, menet közbeni váltással teszi rugalmasabbá a látványvilág finomhangolását. A vizuális hűség új dimenziói a gyakorlatban A legfrissebb fejlesztési fázis asztali és ipari demonstrációi alapján a rendszer nem csupán egy hagyományos felskálázó megoldás,…

Read Full News
Dying-Light-The-Beast

Zöld utat kapott a Dying Light: The Beast, de nem mindenki számára

Fájdalmas kompromisszumot kényszerült kötni a Techland: a fejlesztők hivatalosan is megerősítették, hogy elvetették a Dying Light: The Beast megjelenését PlayStation 4 és Xbox One platformokra. A korábban tervezett portok fejlesztése technikai akadályokba ütközött, amelyeket a stúdió jelenlegi erőforrásai mellett már nem tudtak áthidalni. Technikai korlátok a zombiapokalipszis közepén A Dying Light: The Beast fejlesztése során…

Read Full News
Team Fortress 2 Mann vs Machine

Életjelet adott a Valve a sokat várt MvM-frissítésről

Hosszú, tíz hónapos csend után a Valve végre megtörte a hallgatást a Team Fortress 2 legendás Mann vs. Machine (MvM) játékmódjának tervezett bővítésével kapcsolatban. A fejlesztők hivatalos közleménye szerint a projekt továbbra is aktív fázisban van, bár a vártnál lassabban haladnak a beérkező tartalom és a technikai módosítások átválogatásával. A vállalat ígéretet tett arra, hogy…

Read Full News
Bungie-Marathon

Távozik a Marathon kreatív feje, új irányítás alatt a Bungie projektje

Félidőhöz érkezett a fejlesztés, mégis búcsút int a Bungie stúdiónak Joseph Ziegler. A veterán játékrendező távozása jelentős változást hoz a Marathon körüli munkálatokban, hiszen a projekt legfontosabb kreatív motorja hagyja el a fedélzetet. A stúdió belső struktúrájának átrendeződése nem példa nélküli a Bungie életében, ugyanakkor a Marathon státusza miatt a váltás különös figyelmet érdemel. A…

Read Full News
Tides-of-Annihilation

Hangcsere a Tides of Annihilation világában: távozik Jennifer English

Kényszerű váltásra kényszerül a Tides of Annihilation stábja, miután a produkció egyik meghatározó hangja búcsút intett a projektnek. A fejlesztők hivatalos közleménye szerint a döntés hátterében személyes egészségügyi okok állnak, amelyek ellehetetlenítették a további közös munkát. Gwendolyn új hangot kap A díjnyertes Jennifer English, aki eddig Gwendolyn karakterének kölcsönözte a hangját, váratlanul visszalépett a szereptől….

Read Full News