Unreal_Engine

Az Unreal Engine 5.8 hivatalos bejelentésével kövezi ki az utat az Epic Games a metaverzum felé

Az Epic Games hivatalosan is bejelentette az Unreal Engine 5.8 grafikus motort, amely az aktuális generáció utolsó nagyszabású frissítéseként érkezik meg a fejlesztőkhöz. Az Unreal Engine 5.8 bevezetésével a vállalat nem csupán a meglévő technológiát csiszolja tovább, hanem közvetlen hidat épít a készülő, következő generációs ökoszisztéma irányába. A frissítés fókuszában a hatékonyság növelése, a munkafolyamatok…

Részletek
gaussian-splatting

Fénysebességgel tarolhat a játékfejlesztésben az új, fotórealisztikus renderelési eljárás

A videójátékok látványvilágának fejlődése évtizedek óta a hardverigényes, sokszor méregdrága számítási eljárások fogságában sínylődik. Egy alig ismert, de elképesztően olcsó és fotórealisztikus grafikát biztosító új renderelési technika, a Gaussian splatting azonban most mindent megváltoztathat. A technológia radikálisan szakít a hagyományos polygon-alapú modellezéssel, és minimális erőforrás-befektetéssel képes valósághű, digitalizált környezeteket varázsolni a képernyőre, ami alapjaiban formálhatja…

Részletek
Tomb Raider Legacy of Atlantis

A túlélő trilógia vonalát viszi tovább a Tomb Raider: Legacy of Atlantis

Hivatalos megerősítést kapott a Crystal Dynamics műhelyéből, hogy a készülő Tomb Raider: Legacy of Atlantis szervesen kapcsolódik a 2013-ban indított túlélő trilógiához. A fejlesztők tisztázták a rajongók körében felmerült kérdéseket a kánonnal és a mesterséges intelligencia alkalmazásával kapcsolatban. A projekt az 1996-os klasszikus alapmű modernizált változataként érkezik, miközben Lara Croft karakterfejlődését a legutóbbi epizódok eseményeire…

Részletek
sega-logo

A SEGA nagyszabású toborzásba kezdett a Sonic Teamnél a 35. évforduló alkalmából

A SEGA hivatalosan is megkezdte a Sonic Team belső fejlesztőstúdiójának jelentős bővítését és megerősítését. A vállalat több kulcsfontosságú programozói, dizájneri és menedzseri pozíciót nyitott meg annak érdekében, hogy biztosítsa a kék sündisznó franchise jövőbeli, nagyszabású projektjeinek sikerét. A kék sündisznó harmincöt éves öröksége A Sonic a sündisznó sorozat az iparág egyik legmeghatározóbb eleme, amely generációk…

Részletek
rpg-maker

A Gotcha Games bezárja a hivatalos RPG Maker fórumokat

A Gotcha Games váratlanul bejelentette, hogy végleg lekapcsolja az RPG Maker közel másfél évtizede működő hivatalos közösségi fórumait, hogy helyette egy teljesen új platformot indítson el. A döntés óriási felháborodást váltott ki a nemzetközi fejlesztői közösségben, mivel a kiadó nem gondoskodik a régi felület archiválásáról. A felhasználók most kétségbeesett versenyfutásba kezdtek az idővel, hogy megmentsék…

Részletek
frontier-logo

A Frontier Developments megerősítette a titokzatos új Planet játék érkezését

A menedzsmentszimulátorok piacát kézben tartó brit stúdió, a Frontier Developments pénzügyi jelentése és belső szivárogtatások alapján hivatalosan is megerősítette, hogy gőzerővel dolgozik a közkedvelt Planet-sorozat egy teljesen új, saját szellemi tulajdonon alapuló felvonásán. A Frontier Developments bejelentése azért rázta meg a szimulátoros közösséget, mert a csapat nem egy meglévő sikerjáték folytatását tervezi, hanem egy vadonatúj…

Részletek
take-two-interactive

A Take-Two vezérigazgatója szerint a Rockstar öröksége másolhatatlan

A szórakoztatóipar érésével a monumentálissá váló sikerek elérése egyre nehezebbé válik, különösen a nyílt világú akciójátékok piacán. Strauss Zelnick, a Rockstar Games anyavállalatának számító Take-Two Interactive vezérigazgatója a TD Cowen 54. éves Technológia, Média és Telekommunikációs Konferenciáján tartott beszédében egyértelművé tette, hogy a Grand Theft Auto által képviselt színvonalat és piaci dominanciát kívülállóként eddig senkinek…

Részletek
arkane-studios-logo

Elveszett immersive sim remekművek nyomában

Különleges iparági titokra derült fény a közelmúltban, amely alapjaiban változtathatta volna meg a lopakodós és szimulációs videojátékok történelmét. A szakma egyik legelismertebb stúdiója, az Arkane Studios két alapembere olyan kulisszatitkokat osztott meg egy friss fejlesztői végigjátszás során, amelyek bemutatják, hogy a kultikus Dishonored megszületése előtt a csapat rendkívül közel állt két másik legendás szellemi termék,…

Részletek
ubisoft

Generativ mesterséges intelligenciát tesztel a Ubisoft a Far Cry 7 környezetében

A francia játékkiadó óriás, a Ubisoft belső fejlesztési környezetként használja a készülő, de még be nem jelentett Far Cry 7 korai verzióját, hogy generatív mesterséges intelligencián alapuló eszközöket teszteljen. A technológiai kísérletekről szóló hírek közvetlenül azután láttak napvilágot, hogy a vállalat közzétette a 2025–2026-os pénzügyi évre vonatkozó jelentését, amelyben rekordnagyságú, 1,3 milliárd eurós üzemi veszteségről…

Részletek
last-flag

Félpályás letámadás a játékiparban: Felezte létszámát az Imagine Dragons-hátterű stúdió

A gazdasági fenntarthatóság és a játékosszámok apadása újabb áldozatot követelt a globális videojáték-iparban. A Night Street Games, amely mögött a világhírű Imagine Dragons alternatív rockegyüttes tagjai állnak pénzügyi befektetőként, kénytelen volt megválni alkalmazottainak mintegy felétől. A drasztikus lépésre mindössze néhány héttel azután került sor, hogy debütáló, egyedi mechanikára épülő lövöldözős játékuk nem tudta megszólítani a…

Részletek