A World of Warcraft: Forever megmutatja, mit veszítettünk a modern MMO-k küldetéseivel

World_of_Warcraft_Forever

A túláramvonalasított modern MMORPG-k steril haladási modelljeit kérdőjelezi meg a World of Warcraft: Forever bétatesztje. A World of Warcraft: Forever tapasztalatai rávilágítanak arra, hogy a műfaj a túlzott kényelem kedvéért feláldozta a valódi felfedezés élményét. Az elmúlt évtizedben az online szerepjátékok tervezési logikája elmozdult a futószalagszerű élmények irányába, ahol a játékost háromsúlypontos feladatcsoportokon keresztül terelik végig a térképen. Ez a fajta kényelem megszüntette a döntési kényszert, miközben a teljesítmény érzését is lecsökkentette.

Amikor a játékos szervezi meg a saját útvonalát

A megszokott kényelmi funkciókkal szemben a klasszikus logikára építkező rendszerben egy-egy központi táborban akár tíz-tizenöt párhuzamos megbízást is fel lehet venni. A játékos nem kap szigorúan kijelölt haladási vonalat. Ehelyett a megnyitott térkép és a napló alapján magának kell kitalálnia a leghatékonyabb, vagy éppen a legizgalmasabb útvonalat a feladatok elvégzésére. Ez az apró logisztikai döntéshozatal adja meg azt az autonómiát, amit a modern fejlesztési trendek fokozatosan kigyomláltak a műfajból.

A modern címek többsége a játékost minimális gondolkodásra készteti: elvezet a kijelölt pontig, elvégeztet három gyors feladatot, majd visszaküldi a leadási pontra. A World of Warcraft: Forever által visszahozott szerkezetben ezzel szemben a küldetések elágaznak, egymásba fonódnak, és arra kényszerítik a játékost, hogy mérlegeljen a kockázatok és a jutalmak között.

A szabadság élményének visszatérése

A régebbi elveket követő küldetéstervezés sikerének kulcsa az organikus jelenlétben rejlik. Amikor a zóna nem egy megrendezett vidámparki útvonal, hanem egy felfedezésre váró, kaotikus terület, a játékos természetesebben kapcsolódik be a világba. A feladatok halmozása és a saját stratégiára épülő elvégzés nem csupán nosztalgia, hanem egy működőképes játékdesigni modell, amely a mai videójátékos környezetben is megállja a helyét.

Az online szerepjátékok jövője szempontjából meghatározó tanulság, hogy az automatizált kényelem nem mindig egyenlő a jobb játékélménnyel. A World of Warcraft: Forever rávilágít arra, hogy a műfajnak érdemes visszanyúlnia a komplexebb, kevesebb vezérfonalat adó felépítéshez.