A reflexekre építő akciójátékok megszokott menetét forgathatja fel a Sony legújabb szabadalmi kérelme, amely a gépi tanulást hívná segítségül az ellenfelek viselkedésének formálására. A benyújtott dokumentumok szerint a jövőbeli videójátékok főnökei nem csupán előre programozott mintákat követnének, hanem folyamatosan alkalmazkodnának a játékos egyéni teljesítményéhez, reakcióidejéhez és megszokott taktikáihoz.
Hogyan elemzi a mesterséges intelligencia a játékost?
A szabadalmi kérelem részletesen leírja azt a rendszert, amely az ellenféllel való összecsapás során folyamatosan adatokat gyűjt a játékosról és a küzdelem menetéről. Az algoritmus elemzi a kitérések, hárítások és blokkolások sikerességét, a használt fegyvereket és fogyóeszközöket, valamint a próbálkozások számát is. Ezeket az adatokat egy gépi tanulási modell dolgozza fel, amely közvetlenül módosítja az adott nem-játékos karakter (NPC) viselkedését.
A rendszer nem áll meg az támadási sorozatok átszabásánál. A technológia a párbeszédeket, a karakterek megjelenését, de még a hangszínt és a hangerőt is képes finomhangolni. A Sony elképzelése szerint a módosítások történhetnek a játék futtatása előtt, valós időben a küzdelem alatt, vagy akár az elhalálozások közötti szünetekben is.
Vége lehet a bemagolt mintáknak
A nehéz akciójátékok és soulslike műfajú alkotások alappillére a főnökök mozdulatainak kiismerése és a megfelelő időzítés megtanulása. Ha egy ellenfél menet közben változtatja meg a stratégiáját a játékos reakcióideje alapján, a megszokott tanulási folyamat teljesen átalakul. Ez a megközelítés megszüntetheti a sablonos minták bemagolását, hiszen a mesterséges intelligencia azonnal reagál a felismert gyengeségekre.
Egyelőre csak ötlet a szabadalom
Érdemes hangsúlyozni, hogy a védjegybejegyzés közzététele még nem jelenti azt, hogy a technológia végleges formájában meg is jelenik a közeli jövőben érkező PlayStation-címekben. A technológiai óriások rendszeresen jegyeznek be koncepciókat, amelyek közül sok végül sosem kerül be tényleges termékbe. Ugyanakkor a dokumentum pontos képet ad arról, milyen irányban képzeli el a Sony a jövő videójátékos élményeit.








