Star_Wars_Galactic_Racer

Társasjátékká alakítva tesztelték a Star Wars Galactic Racer roguelite rendszerét

Papíron, dobókockákkal és Post-It jegyzetekkel kísérleteztek a fejlesztők, mielőtt kódolni kezdték volna az űrversenyt. A Star Wars Galactic Racer roguelite progressziós rendszere ugyanis nem egy bonyolult szoftveres prototípusban, hanem egy hagyományos társasjáték formájában született meg a Fuse Games irodájában. Papíron tesztelt dinamika A fejlesztőcsapat vezetése szerint a leggyorsabb módszert keresték az elképzelések ellenőrzésére. Bár a…

Teljes cikk
Remedy

Ezt a három Remedy-játékot próbáld ki a Control Resonant után

Összegabalyodott valóságok, természetfeletti erők és rejtélyes szervezetek hálója várja azokat, akik fejest ugranak a Remedy Entertainment által felépített egyedi univerzumba. A legújabb akció-RPG epizód után sokakban felmerül a kérdés, hogyan érdemes tovább bonyolítani a szálakat és még mélyebbre ásni ebben a paranormális világban. Control (2019) A legkézenfekvőbb kiindulópont az eredeti történet, amely lerakta a szövetségi…

Teljes cikk
silent-hill-montazs

Újabb Silent Hill játékok érkeznek: a Konami hosszú távra tervez a horror sorozattal

A Silent Hill sorozat újjáélesztése nem egyetlen epizódra szóló kísérlet volt, hanem egy átgondolt sorozat első lépése. A kiadó képviselője megerősítette, hogy a meglévő és megjelent címek sikere után már a következő fázisokat készítik elő. A háttérben jelenleg is több párhuzamos ötlet és projekt értékelése zajlik, így a horror műfaj kedvelői a következő években is…

Teljes cikk
crimson_desert

Hiányos tesztidővel magyarázza a Crimson Desert pontszámait a Pearl Abyss vezetője

Szoros határidők és az utolsó pillanatig készülő frissítések mellett próbálták meg értékelni az újságírók a Crimson Desert világát, ami a fejlesztők szerint meglátszott a tesztek végeredményén. A játék értékelései körül kialakult szakadék azóta is téma a szakmában. A nyílt világ és a szoros határidők feszültsége A Pearl Abyss európai igazgatója, Lybee Park egy interjúban beszélt…

Teljes cikk
Konami-Logo

Több új Silent Hill játék is készülőben van a Konaminál

Hosszú éveken át tartó bizonytalanság után a pszichológiai horrorműfaj egyik legismertebb márkája stabil alapokra talált. A széria producere, Motoi Okamoto a Famitsu magazinnak adott interjújában megerősítette, hogy a kiadó nem áll le a nemrég útjára indított stratégiával. A franchise újjáélesztése elégedettséggel tölti el a vezetőséget, így már a következő projektek előkészítése zajlik. A hármas stratégia…

Teljes cikk
Control_Resonant

Ijesztő városi busszal sokkol a Control Resonant: így születik újjá a Hiss fenyegetése

A Remedy Entertainment mindig is mestere volt annak, hogy a leghétköznapibb, ártalmatlannak tűnő tárgyakból fojtogató paranormális veszedelmet varázsoljon. A stúdió legújabb akciójátékában, a Control Resonantban ez a koncepció teljesen új szintre lépett. A Manhattan eltorzult utcáin járva a játékosok egy kifejezetten bizarr és félelmetes ellenségtípussal találkozhatnak, amely garantáltan megváltoztatja a tömegközlekedésről alkotott képet. Amikor a…

Teljes cikk
Cyberpunk_2077_Phantom_Liberty

Élőszereplős mozifilmet kap a Cyberpunk 2077 a Paramount műhelyéből

A videojátékos adaptációk hollywoodi hulláma elérte Night City sötét, neonszínekben úszó utcáit is. A CD Projekt RED hivatalosan együttműködésre lépett a Paramount Pictures stúdióval, hogy élőszereplős mozifilmet forgassanak a Cyberpunk 2077 univerzuma alapján. Közös produkcióban készül a mozi A szórakoztatóipari iparági értesülések szerint a projektért a fejlesztőcsapat mellett Lorenzo di Bonaventura felel majd producerként. A…

Teljes cikk
Sony-Logo

Tanulékony bossokat szabadalmaztat a Sony: a reakcióidő alapján alakul a harc

A reflexekre építő akciójátékok megszokott menetét forgathatja fel a Sony legújabb szabadalmi kérelme, amely a gépi tanulást hívná segítségül az ellenfelek viselkedésének formálására. A benyújtott dokumentumok szerint a jövőbeli videójátékok bossai nem csupán előre programozott mintákat követnének, hanem folyamatosan alkalmazkodnának a játékos egyéni teljesítményéhez, reakcióidejéhez és megszokott taktikáihoz. Hogyan elemzi a mesterséges intelligencia a játékost?…

Teljes cikk
Screamer

Megérkezett a Screamer frissítése: hagyományos irányítást kapott az anime arcade autós játék

Meglepő, de annál hasznosabb változtatást vezetett be a fejlesztőcsapat a legújabb frissítésben. A tavasz folyamán megjelent Screamer az élénk látványvilágával és pörgős futamaival hívta fel magára a figyelmet, ám a megszokottól eltérő irányítási rendszere sokak számára komoly megszokást igényelt. Alapesetben a kanyarodás és a jármű farának kidobása két külön analóg karra volt kiosztva, ami egyedi…

Teljes cikk
Patience_is_a_Virtue

Patience is a Virtue: Egyedi dialógusrendszerrel érkezik a pszichológiai rejtélyjáték

A nyelvi korlátok és a kiszolgáltatottság áll a Patience is a Virtue című indie mystery-játék középpontjában. A teaisfortoby! fejlesztőstúdió által készített Patience is a Virtue egy kisvárosi rejtélyt dolgoz fel, amelyben a játékosnak nem mindennapi módon kell kommunikálnia a környezetével. A főhős, Louis egy krónikus betegséggel küzdő, neurodivergens fiatal felnőtt, aki visszaköltözik szülővárosába, ám hamarosan…

Teljes cikk