A Remedy Entertainment mindig is mestere volt annak, hogy a leghétköznapibb, ártalmatlannak tűnő tárgyakból fojtogató paranormális veszedelmet varázsoljon. A stúdió legújabb akciójátékában, a Control Resonantban ez a koncepció teljesen új szintre lépett. A Manhattan eltorzult utcáin járva a játékosok egy kifejezetten bizarr és félelmetes ellenségtípussal találkozhatnak, amely garantáltan megváltoztatja a tömegközlekedésről alkotott képet.
Amikor a buszutazás rémálommá válik
A szériára jellemző fenyegető entitás, a Hiss visszatérésével újabb paranormális formák bukkannak fel a pályákon. Ezek közül az egyik legemlékezetesebb a Hiss Transporter nevű miniboss. Az ellenfél lényegében egy városi busz függőlegesen lebegő, vörösen izzó elülső része, amely kiszámíthatatlanul rázkódik és hirtelen csapódik a földbe, pusztító lökéshullámokat keltve.
A borzongást a jármű oldalából kiálló Hiss Passenger névre keresztelt ellenségek fokozzák. Ezek a szerencsétlenül járt alakok szó szerint egybeolvadtak a buszülésekkel és az ablakokon keresztül torzulnak ki. A harc során a Transporter folyamatosan újjátermeli ezeket az utasokat, míg torz dudahangja visszhangzik a kihalt utcákon. A játékosoknak először az oldalt csüngő utasokat kell elpusztítaniuk ahhoz, hogy a járművet egy látványos robbanással végleg kiiktathassák.
Hétköznapi tárgyakból építkező horror
Ez a sajátos dizájn tökéletesen illeszkedik a Remedy által kiépített univerzumba. Az első Control-játékban megismert elváltozott tárgyak (Altered Items) és a hatalom tárgyai (Objects of Power) már korábban megmutatták, miként válhat egy egyszerű hűtőszekrény vagy egy hajlékonylemez halálos fenyegetéssé. A történeti gyökerek egészen az Alan Wake ikonikus kattintójáig, a Clickerig nyúlnak vissza.
- A busz alakú ellenfél a megszokott utcaképet alakítja át folyamatos feszültségforrássá.
- A harcrendszer megköveteli a pontos célzást az ablakokból kiálló pontok eltalálásához.
- A Remedy a városi környezet eltorzításával mélyíti el a játék nyomasztó atmoszféráját.
A Hiss Transporter nemcsak kihívást jelentő ellenfél, hanem kiváló példája annak, hogyan képes egy fejlesztőcsapat a megszokott városi elemeket gótikus és paranormális elemekkel ötvözni. A Control Resonant világa ezzel a megoldással ismét bizonyítja, hogy a megszokott környezetben rejtőzik a legfejlettebb vizuális feszültség.









