Elegük van a megváltós történetekből: megszólalt a Kingdom Come fejlesztője

Warhorse-Studios

Kevés olyan szerepjáték létezik a piacon, amely annyira szembemegy a klasszikus elvárásokkal, mint a Warhorse Studios munkái. Martin Klíma, a stúdió társalapítója egy interjúban kifejtette, hogy a mai szerepjátékos felhozatal jelentős része még mindig a tinédzser korosztály igényeit szolgálja ki. A szakember szerint a műfaj évtizedek óta ugyanazokat a bevált, ám végtelenségig elhasznált sablonokat ismételgeti.

A fejlesztő kiemelte, hogy a szerepjátékok messze túlnyomó többsége a klasszikus kiválasztott-szerepre épít, ahol a főhős feladata a világ vagy a teljes univerzum megmentése. Bár a határtalan hatalomgyakorlás élményével önmagában nincs probléma, Klíma szerint ez a megközelítés mára rendkívül repetitívvé vált. A játékosok átlagéletkora jelentősen megemelkedett az elmúlt évtizedekben, így egyre nagyobb az igény az érettebb, földhözragadtabb történetekre.

A kiadói óvatosság és a nagyvállalati újrahasznosítás

Klíma rámutatott, hogy a nagy kiadók elsősorban a biztonságra törekednek, ezért szinte folyamatosan a korábban bevált recepteket hasznosítják újra. Bár a technikai kivitelezés, az animációk és a vizuális megvalósítás tekintetében a prémium kategóriás címek kiemelkedő minőséget képviselnek, a valódi innováció sokszor elmarad. A fejlesztő szerint ez a fajta iparági óvatosság megérthető a hatalmas költségvetések és a pénzügyi kockázatok fényében, ugyanakkor gátolja a műfaj érdemi fejlődését.

A Warhorse stúdió pontosan ebből a műfaji fásultságból merített ihletet a saját projektjeihez. A megközelítésük lényege, hogy a játékos nem egy mágikus képességekkel felvértezett szuperhőst alakít, hanem egy átlagos embert, aki kénytelen megküzdeni a mindennapi élet és a történelem kemény valóságával. Megjegyzései kapcsán külön kiemelte, hogy észrevételeivel nem a mostanában készülő egyedi projekteket kívánja bántani, hanem a megszokott iparági futószalag-működésre próbál rávilágítani.

Változó igények egy felnőtté vált piacon

A szerepjátékok evolúciója jól mutatja, hogy a közönség egy része már nem feltétlenül az egyszerű kiindulópontokra vágyik. A történetmesélés mélysége, a komplex társadalmi viszonyok és a tettek valódi, nem fekete-fehér következményei sokkal tartósabb élményt nyújtanak az idősebb korosztálynak. A fejlesztő szerint a jövőben több olyan alkotásra lenne szükség, amely mer elszakadni a tinédzsereket célzó hatalmi fantáziáktól.