Saját fejlesztői platformot indított a Ubisoft The Player Council néven

The Player Council

Közvetlen beleszólást kapnak a játékosok a fejlesztési folyamatokba az alakuló projektek legkorábbi fázisaitól kezdve. A Ubisoft a Gamescom rendezvényen indította útjára The Player Council névre keresztelt platformját, amely a megszokott tesztelési kereteken túllépve teremt közvetlen kapcsolatot a közösség és a fejlesztőcsapatok között.

Az elmúlt években a videojáték-iparban egyre meghatározóbbá vált a játékosok korai bevonása, amire a korai hozzáférésű modellek elterjedése jelent kiváló példát. A Ubisoft most saját rendszerrel válaszol erre az igényre: a PC-re szabott The Player Council lehetőséget ad a résztvevőknek, hogy ne csupán a készülő játékok prototípusait és koncepcióit értékeljék, hanem a már piacon lévő címsorok alakulásába is beleszóljanak.

Prototípusok és élő szolgáltatások a kezdőkínálatban

A felület tesztüzeme négy különálló projekttel indul, amelyek jól szemléltetik a program sokszínűségét:

  • Codename Split Point: Korai koncepcionális fázisban lévő, online 1v1 taktikai, körökre osztott többjátékos projekt.
  • Codename Rook: Egyjátékos stratégiára épülő prototípus, ahol a taktikai tervezés és a döntéshozatal áll a középpontban.
  • Riders Republic: A már megjelent extrém sportos MMO esetében a jövőbeli frissítésekről és tartalmakról gyűjtenek visszajelzéseket.
  • Atomega: A 2017-ben megjelent belső nézetű aréna-lövölde kilenc év után kaphat új tartalmi elemeket a tesztelők segítségével.

A kínálat az év során tovább bővül: az ősz folyamán két újabb kooperatív fejlesztés, a Codename Decagon és a Codename Harlequin csatlakozik a platformhoz.

Titoktartási nyilatkozat és többszintű hozzáférési rendszer

A programba történő jelentkezés ingyenes a playercouncil.gg felületén, azonban a részvétel szigorú feltételekhez kötött. Mivel a projektek többsége rendkívül korai stádiumban van, a tesztelőknek kötelező titoktartási nyilatkozatot (NDA) aláírniuk. A regisztrációt követően a játékosok külön jelentkezhetnek az egyes projektekre, ahol a fejlesztők hagynak jóvá minden egyes hozzáférést.

A platform egy háromlépcsős szintrendszert alkalmaz, amely a játékosok aktivitását és a visszajelzések minőségét díjazza:

  • Member Access: A belépési szint, ahová minden elfogadott regisztráló besorolást nyer.
  • Insider Access: Aktív részvétellel elérhető fokozat, amely több projekthez biztosít hozzáférést.
  • Shaper Access: A legmagasabb szint, amellyel a felhasználók a legérzékenyebb, legkorábbi stádiumú koncepciókba guarantees betekintést kapnak.

A prototípusok tesztelése teljesen ingyenes, a már piacon lévő játékok kísérleti tartalmaihoz viszont az adott alapjáték megléte szükséges.

Új megközelítés a közösségi fejlesztésben

A The Player Council felépítése első pillantásra a Steam Early Access modelljére hasonlít, ám lényegi különbség van a kettő között. A megszokott korai hozzáférési rendszerek egyszerre szolgálnak visszajelzési csatornaként és fejlesztési finanszírozásként. A Ubisoft esetében a projektek költségvetése biztosított, így a platform kizárólag a fejlesztési ötletek csiszolását és a valós idejű közösségi tapasztalatok gyűjtését szolgálja.

Vye Alexander, a platform igazgatója kiemelte, hogy a kezdeményezés nem a megszokott külső béta-tesztelést váltja ki, hanem a gondolatok és alapvető mechanikák közös formálását célozza meg, még mielőtt a játék elérné a legelső játszható prototípus szintjét. A döntés szorosan illeszkedik a francia kiadó azon stratégiájához, amellyel csökkenteni kívánja a nagyszabású egyedi játékmegjelenésektől való függőséget, előtérbe helyezve a meglévő katalógust és a hosszú távú szolgáltatásokat.