The Player Council

Saját fejlesztői platformot indított a Ubisoft The Player Council néven

Közvetlen beleszólást kapnak a játékosok a fejlesztési folyamatokba az alakuló projektek legkorábbi fázisaitól kezdve. A Ubisoft a Gamescom rendezvényen indította útjára The Player Council névre keresztelt platformját, amely a megszokott tesztelési kereteken túllépve teremt közvetlen kapcsolatot a közösség és a fejlesztőcsapatok között. Az elmúlt években a videojáték-iparban egyre meghatározóbbá vált a játékosok korai bevonása, amire…

Read Full News
Shroom and Gloom

Szeptemberben érkezik a Shroom and Gloom a Steamre

Sötét, gombákkal teli labirintusokban küzdhetünk az életben maradásért a Shroom and Gloom különleges kártyás kalandjában. A Team Lazerbeam fejlesztőcsapata és a kiadó Devolver Digital hivatalosan is megerősítette, hogy a belső nézetű roguelike kártyajáték 2026. szeptember 10-én válik elérhetővé PC-n, a Steam Korai Hozzáférés rendszerében. A fejlesztők már több mint két éve csiszolják a koncepciót, miközben…

Read Full News
entropy

Entropy: sötét és kíméletlen taktikai RPG érkezett korai hozzáférésben

Sötét, poszt-apokaliptikus világban kell megküzdenünk a démonokkal az Entropy legújabb, korai hozzáférésű változatában. A Lovely Hellplace fejlesztőcsapata a klasszikus PS1-es korszak vizuális stílusát ötvözi a kíméletlen taktikai harcokkal. A Dread Delusion sikerét követően a stúdió ezúttal a körökre osztott JRPG-k aranykorához nyúlt vissza, ám a megszokott hősies történetek helyett egy hanyatló, nyomorúságos világba kalauzolja a…

Read Full News
Slay the Spire 2

Slay the Spire 2: miért lassulnak a frissítések a korai hozzáférésben?

Lassabb tempóra kapcsol a Slay the Spire 2 fejlesztése, de a döntés mögött komoly tartalmi tervek állnak. A Mega Crit stúdió az augusztusi helyzetjelentésében tisztázta, hogy a béta ág frissítései ritkábbá válnak a következő időszakban. A korai hozzáférés márciusi elindulása óta a csapat folyamatosan finomította a kártyák egyensúlyát és javította a hibákat, májusban pedig már…

Read Full News
subnautica-2

Tesztelési ágat kapott a Subnautica 2: így próbálhatók ki az új frissítések

Újabb mélységekbe merülhetnek a víz alatti kalandorok, mielőtt a hibajavítások elérik a szélesebb nagyközönséget. A Subnautica 2 fejlesztői elindították a játék kísérleti ágát, amellyel a közösség közvetlenül belefolyhat a fejlesztési munkálatokba. Az Unknown Worlds stúdiója ezzel a lépéssel a korábbi epizódoknál megszokott, nyílt és átlátható modellt hozza vissza a májusban megjelent korai hozzáférésű címhez. A…

Read Full News
wardogs

Wardogs: Szeptemberben érkezik a Bulkhead 100 fős taktikai lövöldéje

Kevés fejlesztő mer pénzvisszafizetést ajánlani a saját bétája után, de a Bulkhead most pontosan ezt teszi. A stúdió hivatalosan is kitűzte a Wardogs megjelenési dátumát, amely 2026. szeptember 10-én lép be a Steam Korai Hozzáférés rendszerébe. Az ambiciózus akciójáték a Battlefield nagyszabású járműves ütközeteit ötvözi az Arma logisztikai és taktikai mélységével, miközben egy teljesen egyedi…

Read Full News
1666-Amsterdam

Boszorkányság és időutazás Amszterdamban: korai hozzáférésbe lép az 1666: Amsterdam

Tizenöt év jogi csatározás és fejlesztési pokol után végre játszhatóvá válik Patrice Désilets elátkozott mesterműve. Az 1666: Amsterdam augusztus 25-én lép korai hozzáférésbe PC-n, ám az első beszámolók alapján a boszorkányos akciójáték még rengeteg csiszolásra szorul. A projekt története a modern videojáték-ipar egyik legháromszögesebb kálváriája. Patrice Désilets, aki az eredeti Assassin’s Creed és az Assassin’s…

Read Full News
Slay the Spire 2

Miért jobb a kézzel rajzolt szemét az AI-képeknél a Slay the Spire 2-ben?

Vicces, Paintben összedobott firkákkal harcol az AI ellen a nemrég korai hozzáférésben megjelent Slay the Spire 2. A fejlesztők tudatosan kerülték el a mesterséges intelligenciát, amikor a kártyák ideiglenes grafikáját tervezték. A korai verziók csapdája A játékiparban egyre több stúdió fut bele komoly kritikákba amiatt, hogy a fejlesztési fázisban generatív képekkel helyettesítik a még el…

Read Full News
wild-wild-eden

Szörnytenyésztéssel újít be a Shueisha Games túlélőjátéka, a Wild Wild Eden

Különös világba kalauzol a frissen bemutatott Wild Wild Eden, ahol a szörnyek nem csupán prédák, hanem családtagok. A kiadó Shueisha Games és a Magnus Games Studio közös projektje, a Wild Wild Eden szakít a hagyományos túlélőjátékok rideg mechanikáival. A fejlesztők célja egy mélyebb, érzelmekre ható játékélmény megteremtése a nyílt világú sandbox kategórián belül. A korábbi…

Read Full News
Moves of the Diamond Hand

A Moves of the Diamond Hand befejezetlenségében is zseniális jazz-noir gyöngyszem

Különleges, jazz-noir hangulattal és egyedi kockadobás-mechanikával hódít a Moves of the Diamond Hand, amely az elmúlt évek egyik legkreatívabb szerepjátékos élményét nyújtja. Bár a szoftver fejlesztése még nem fejeződött be, a furcsa beszélgetésekre és váratlan fordulatokra épülő indie alkotás azonnal beszippantja a stílus kedvelőit. Füstös bárok és kiszámíthatatlan döntések Az alternatív, sötét tónusú világban játszódó…

Read Full News