Amszterdam sötét titkai és a korai hozzáférés zökkenői: ilyen az 1666: Amsterdam

1666-Amsterdam

Évtizedes kálvária után megérkezett a korai hozzáférésű 1666: Amsterdam, ami egyszerre lenyűgöző és nehezen kezelhető. A játék az Assassin’s Creed eredeti megalkotójának legújabb projektje, amely a 17. századi Hollandia misztikus oldalát tárja fel.

A Panache Digital Games gondozásában kiadott cikkek és beszámolók alapján a fejlesztés korai szakasza még bőven tartalmaz technikai hiányosságokat. A játékosok hibákkal, nehézkes irányítással és zavarba ejtő mechanikákkal találkozhatnak, a felszín alatt mégis egy kifejezetten egyedi alkotás körvonalazódik.

Egy hányattatott sorsú projekt feltámadása

Az 1666: Amsterdam története több mint tizenöt évre nyúlik vissza. Patrice Désilets még a Ubisoft kötelékében kezdett dolgozni a koncepción, ám a stúdió és a tervező útjai viharos körülmények között elváltak. A szellemi tulajdonjogokért vívott éveken át tartó jogi csata végén Désilets visszaszerezte a projektet, majd független stúdiójában élesztette újjá az elképzelést.

A jelenleg megvásárolható korai hozzáférésű változat nagyjából tizenöt órányi tartalmat kínál a játékosoknak. A történet központjában Noa áll, a Zaindari törzsből származó boszorkány, aki a 17. századi Amszterdam utcáin próbálja visszaszerezni a hatalmát. A küldetések során nem marad teljesen egyedül: egy különleges társ kíséri, aki egy macska testében segít felderíteni a várost.

Boszorkányság és technikai hiányosságok a kora újkori Hollandiában

A játékmenet az éjszakai és a nappali szakaszok éles elkülönülésére épít. Míg a nappali órákban az épületek és a csatornák mentén haladva lehet információt gyűjteni, addig az éjszaka folyamán a Hold fénye alatt derül fény a városlakók mögött rejtőző lények igazi arcára. A harcrendszer és a mágiahasználat több megközelítési lehetőséget biztosít, azonban a mozgásmennyiség és az ütközésmodell jelenlegi állapota sokszor megnehezíti az érdemi haladást.

Az értékelések rámutatnak, hogy a játék grafikai és teljesítménybeli szempontból is finomításra szorul. A hibák és a kidolgozatlan részletek jelenléte egyértelműen jelzi a korai hozzáféréses státuszt, ugyanakkor a hangulat és a bátor koncepció képes megtartani a figyelmet. A fejlesztők szándéca szerint a játék nagyjából egy évet tölt ebben a tesztidőszakban, amely során bővítik a nyílt világot és csiszolják az irányítást.

Merész vállalás egy független stúdiótól

Az 1666: Amsterdam megítélése a tesztek alapján meglehetősen összetett. A játékelemek néha kaotikusak, és a nehézkes harc könnyen elveheti a kezdők kedvét. Ennek ellenére a boszorkányság témája, a kora újkori környezet és az időben eltérő síkok összefonódása olyan atmoszférát teremt, amilyennel ritkán találkozni a mai akció-kalandjátékok piacán.

A stúdió előtt még hosszú út áll, amíg a nyers ötletekből polírozott végeredmény válik. Az egyedi megközelítés és a történelmi atmoszféra iránt érdeklődők számára a jelenlegi építés is tartogat izgalmakat, de a zavartalan élményre vágyóknak érdemes megvárniuk a későbbi frissítéseket.