Évek óta keringő pletykák nyomán sokan folyamatos online sci-fi akcióra számítottak a StarCraft univerzumában. Az iparági értesülések szerint viszont az új StarCraft projekt egészen más irányt vesz, mint amit a modern élő szolgáltatásos címeknél megszokhattunk.
Eltérő elgondolás a folyamatos online szolgáltatásoktól
A széria körül az utóbbi időben jelentősen felerősödtek a híresztelések. Az előzetes feltételezések arról szóltak, hogy egy Destiny mintájára készülő, folyamatosan frissülő multiplayer lövölde van készülőben. A legfrissebb újságírói információk alapján azonban érdemes elvetni ezt a forgatókönyvet. A bennfentes beszámolók egyértelművé teszik, hogy a fejlesztők nem egy állandó online jelenlétre épülő, úgynevezett live-service struktúrát választottak a projekt alapszerkezetéül.
A közösségben felmerült várakozások érthetőek voltak, hiszen az ilyen típusú többjátékos modellek kiemelkedő pénzügyi sikereket hoztak a piacon. Ennek ellenére a háttérben folyó munka sokkal inkább a klasszikusabb, narratív alapokra helyezi a hangsúlyt. Az iparági elemzők kiemelik, hogy a stúdió korábbi próbálkozásai és a külső fejlesztőpartner bevonása is egy jóval fókuszáltabb elgondolás felé mutat.
Egyedi megközelítés a történetközpontú akciójátékok terén
A legújabb technikai és tartalmi részletek alapján az előkészületben lévő sci-fi mellékszál inkább a külső nézetes akciójátékok elemeit ötvözi. A kiszivárgott belső információk szerint a játékmenet a Warhammer 40,000: Space Marine 2 vagy a Far Cry sorozat egyes megoldásaira hasonlíthat, ahol a komolyabb, látványos történetmesélés és a kooperatív játékmódok kapnak központi szerepet.
A fejlesztés élén ráadásul tapasztalt iparági szakemberek állnak. A belső információk szerint a munkálatokat a Far Cry széria korábbi vezetője, Dan Hay irányítja, akihez a közelmúltban az Insomniac és a The Initiative veterán tervezője, Drew Murray is csatlakozott. Ez a felállás garantálja, hogy a dinamikus akció és a pörgős, külső nézetes harcrendszer kiemelt figyelmet kapjon a gyártási folyamat során.
A törölt korábbi projektek, mint a StarCraft: Ghost vagy az Ares kódnevű próbálkozás után a fejlesztőcsapat most egy jóval érettebb és látványosabb koncepcióval kísérletezik. A látványvilág a hírek szerint nem a könnyedebb, rajzfilmes stílust követi, hanem a stratégiai epizódokból ismert részletgazdag, komorabb átvezető videók hangulatát idézi majd. A szakértők szerint a hangsúly a feladatalapú akciókon és a csapatos küzdelmeken lesz.
Gyanús jelek a hivatalos felületeken a rendezvény előtt
A találgatásokat csak tovább fokozta, hogy a stratégiai játék hivatalos weboldalán rejtélyes vizuális hibák és kódolt üzenetek jelentek meg. A figyelmes látogatók a weboldal forráskódjában olyan utalásokat találtak, amelyek a távoli jövőbe helyezik a történet eseményeit. Ez a fajta felvezetés egyértelműen jelzi, hogy a háttérben már zajlanak a hivatalos bejelentés előkészületei.
A rajongók által megfejtett rejtett adatok szerint a történet a 2575-ös évben játszódik, ami nagyjából hetven évvel követi a StarCraft II utolsó kiegészítőjének eseményeit. A kódból kinyert szövegek alapján a játékosok a Terran frakció katonáit irányíthatják majd egy távoli bányakomplexum elleni bevetés során. Az ehhez hasonló ARG elemek alkalmazása régóta jól bevált eszköze a stúdiónak a közelgő leleplezések előtt.
A koreai Nexon partnereként készülő projekt és a belső stúdiók munkája körüli tisztánlátás a közelgő rajongói eseményen várható. A széria követői így hosszú évek hallgatása után végre pontos választ kaphatnak arra, hogy milyen formában tér vissza a népszerű sci-fi univerzum.