Sötét gótikus stílussal és idővonal-mechanikával hódít az Ex Sanguis

Ex_Sanguis

A sötét hangulatú taktikai játékok kedvelőinek érdemes odafigyelniük az Ex Sanguis legújabb körökre osztott küzdelmeire.

Az Ex Sanguis az Othercide című elismert alkotást jegyző Lightbulb Crew legújabb játéka, amely nemrég jelent meg a Steam korai hozzáférési rendszerében. A fejlesztőcsapat ezúttal is a rá jellemző, erőteljes vizuális stílusra és a mély, gótikus atmoszférára épít, miközben a műfaj jól ismert szabályait egyedi megoldásokkal frissíti fel.

Az idővonal finomhangolása a győzelem kulcsa

Az Ex Sanguis alapvető játékmenete a rácsalapú, körökre osztott harc köré épül, ám a megszokott megoldások helyett egy dinamikus idővonal-rendszert helyez a középpontba. A képernyő tetején található idővonal pontosan megmutatja az egységek és az ellenfelek cselekvési sorrendjét. A játékosok minden lépéssel vagy támadással cselekvési pontokat használnak fel, azonban a túl sok pont elköltése hátrébb tolja az adott karakter következő körét. Ez a mechanika folyamatos mérlegelésre kényszeríti a játékosokat a gyors, de gyengébb akciók és a csatát eldöntő, ám komoly időveszteséggel járó csapások között.

A taktikai mélységet tovább növelik a pozicionálási lehetőségek és a környezeti hatások. A karakterek képesek az ellenfeleket eltolni, visszalökni vagy egymásnak ugrasztani, megzavarva ezzel az előre kiszámított ellenséges támadásokat. Az előre betervezett támadások és a késleltetett területi sebzések miatt nem csupán az a fontos, hol áll egy egység az adott pillanatban, hanem az is, hol tartózkodik majd néhány körrel később.

Roguelite elemek és pörgős játékmenet

Az előző projekthez képest az Ex Sanguis lényegesen pörgősebb structure-t kapott, amely erősebben támaszkodik a roguelite műfaj elemeire. A küldetések közötti útvonalválasztás során a játékosok maguk dönthetnek a kockázat és a jutalom arányáról: választhatnak nehezebb összecsapásokat, lassabb erőforrás-gyűjtést vagy akár közvetlen küzdelmet a főellenfelekkel. A szintlépések és a véletlenszerűen megszerezhető képességek minden próbálkozást egyedivé tesznek, így a sikertelen menetek is folyamatos fejlődésérzetet biztosítanak.

A játék világa egy kiszáradt, élettelen környezetet jelenít meg, ahol a vér és a harc jelenti az egyetlen eszközt a mozdulatlanságba dermedt világ felélesztésére. A sötét, piros és fekete tónusokra épülő látványvilág nemcsak stíluselem, hanem szorosan kapcsolódik a játékmenet alapelveihez is.

A korai hozzáférésű változat már most stabil alapokat nyújt a stratégák számára, a fejlesztők pedig a közösség visszajelzései alapján tervezik tovább bővíteni a tartalamat a végleges megjelenésig.