Lenyűgöző látvány minimális beállítások mellett is: megérkezett a Control Resonant

Control_Resonant

A látványos grafika ritkán marad megnyerő, ha a beállításokat a legalacsonyabb szintre tekerjük. A Remedy Entertainment legújabb alkotása, a Control Resonant azonban teljesítménytesztek alapján még a legalacsonyabb grafikai beállítások mellett is döbbenetesen jól mutat. A finn stúdió technológiai felkészültsége ezúttal is megmutatkozik, ám nem csupán a legmodernebb path tracing megvilágítási technológiák alkalmazásában, hanem a visszavett részletesség intelligens kezelésében is.

Erős művészeti koncepció a technikai részletek mögött

Amikor egy modern videójátékban minden beállítást „Low” profilra állítunk, a legtöbb esetben elmosódott textúrákat, lapos fényeket és kiábrándító látványt kapunk. A Control Resonant esetében a helyzet meglepően másként alakul: a Manhattan eltorzult utcáin játszódó jelenetek még sugárkövetés nélkül, alacsony felbontású árnyékokkal és leegyszerűsített effektekkel is megőrzik stílusukat. A megvilágítási kontrasztok, az épületek határozott kontúrjai és a csillogó tócsák még az alacsony profil mellett is karakteres atmoszférát teremtenek.

A látványvilág megőrzésének titka az erős művészeti rendezésben és a Northlight motor egyedi megoldásaiban rejlik. Az Unreal Engine által elterjesztett megoldásokkal szemben a stúdió saját fejlesztésű motorja szoftveres távolságmezőkkel (Signed Distance Field) számolja ki a tükröződéseket. Ez a technológia a képernyőn kívüli tereptárgyakat is figyelembe veszi, így a raszteres, sugárkövetés nélküli módokban sem vesznek el a fontos vizuális támpontok.

Csúcskategóriás technológia és az elvárások

A játék természetesen a legmodernebb hardvereket is képes alaposan megizzasztani, amennyiben valaki a legmagasabb beállításokat célozza meg. A teljesítmény mérések alapján a path tracing és a teljes sugárkövetési profilok futtatása még a legújabb generációs videokártyáktól is komoly erőfeszítést követel meg. A DLSS 4.5 technológia és a sugár-rekonstrukció (Ray Reconstruction) használata szinte elengedhetetlen ahhoz, hogy ultra beállítások mellett stabil képkockaszámot érjenek el a játékosok.

A tesztek tanúsága szerint a grafikai profilok közötti különbség a gyakorlatban sokkal kisebb, mint amekkorát a teljesítményigény növekedése sugallna. Bár a legmagasabb beállítások részletgazdagabb karaktermagasságokat és pontosabb közvetett fényeket biztosítanak, a játékmenet közben a közepes vagy alacsony beállítások is rendkívül folyamatos és látványos élményt garantálnak. Ez különösen jó hír a középkategóriás vagy korábbi generációs számítógéppel rendelkező felhasználók számára.

Változó részletesség az egyes játékelemek között

Noha a környezet, a toronyházak sziluettjei és a városi terek kialakítása lenyűgöző, a szakmai beszámolók rávilágítanak néhány hiányosságra is. A karakterek arcanimációi és modelljei helyenként elmaradnak attól a precizitástól, amit a stúdió korábbi címeiben megszokhattunk. A környezeti elemek részletességének hirtelen felbukkanása (LOD pop-in) szintén megfigyelhető a gyorsabb mozgások során, még a magasabb grafikai profilok kiválasztásakor is.

A Control Resonant technikai felépítése mindent egybevetve figyelemreméltó teljesítmény. A fejlesztőknek sikerült olyan grafikai motort és látványvilágot megalkotniuk, amely nemcsak a legdrágább PC-konfigurációkon mutat jól, hanem az alacsonyabb beállítások mellett is megőrzi egyedi, vibráló stílusát és sötét, paranormális hangulatát.