Különös lidércnyomásként szabadult rá a gótikus borzalom a játékosokra, amikor elindult a Withering Realms korai hozzáférése. A Withering Realms a különleges Withering Rooms önálló folytatásaként a klasszikus Zelda-struktúrát ötvözi a Bloodborne nyomasztó küzdelmeivel.
Az előd egy kifejezetten egyedi, babaház-perspektívájú akció-RPG volt, amely meglepően mély játékmenetével szerzett elismerést. Az új fejezet az 1920-as évek alternatív történelmi díszletei közé kalauzolja a játékosokat. Egy okkult katasztrófa következtében az első világháború idő előtt véget ért, a világot pedig elárasztották a túlvilági lények és a szellemek. A főhős egy Clover nevű kísértetgyermek, aki egy élő marionett vállán utazik.
Kísértetlány egy rémisztő báb vállán
A játékos által irányított báb nem egy megszokott kísérő. Rugókból, pántokból és emberi maradványokból felépített teste, valamint félszemű torz arca horrorisztikus megjelenést kölcsönöz neki. A szörnyű külső mögött azonban egy hatékony harci eszköz rejtőzik, amelyet a történet folyamán alaposan át lehet alakítani.
A báb jobb karja tetszés szerint cserélhető különféle okkult fegyverekre. A csaták során lángszórók, láncos kövek, gépfegyverek és tűzgolyókat köpő gyertyatartók szerelhetők fel rá. A marionett hátán ülő kísértet ráadásul saját varázslatokat is bevethet az ellenségek ellen, ami összetett taktikai lehetőségeket biztosít a harcokban.
Zelda-jellegű felfedezés Bloodborne-stílusú küzdelmekkel
A fejlesztő Moonless Formless felülről lefelé mutató, háromnegyedes nézetből tálalja a kalandot. A játékvilág gótikus mocsarakat, elhagyatott kastélyokat, sötét barlangokat és virágzó, mégis pusztuló temetőket tartalmaz. A területeket nyüzsgő szörnyhad szállta meg: az megőrült szobálányoktól kezdve a szemgolyókból álló televíziókig számtalan bizarr lény tűnik fel.
A felfedezést és a harcot a Zelda-sorozat térképnyitási logikája és a Bloodborne kihívást jelentő, feszes összecsapásai ihlették. A nagyobb főellenfelek legyőzésével új területek nyílnak meg, míg az éjszaka beköszöntével a korábban bejárt helyszíneken teljesen új veszélyek és titkok bukkannak fel.
Nyomozás és lopakodás Penwyll baljós utcáin
A marionettes harc mellett a Withering Realms egy másik játszható karaktert is csatasorba állít. Althea Crossley, a merész szabadúszó detektív nem a nyers erőszak mestere, ám kiválóan ért a zárfeltöréshez, a lopakodáshoz és a kikérdezéshez.
Az ő segítségével juthatnak be a játékosok Penwyll központi városába, ahol boltokban vásárolhatnak új alkatrészeket a báb fejlesztéséhez. A detektív jelenléte lassabb, feszültebb, nyomozós játékmenetet kölcsönöz a kaland egyes részeinek, ami éles kontrasztot képez a bábos pusztítással.
A korai hozzáférés teljes történetet kínál
Bár a Withering Realms korai hozzáférésben jelent meg a Steamen, a független fejlesztő már a jelenlegi verzióban elérhetővé tette a teljes történetet az elejétől a stáblistáig. A tartalom több mint 50 fegyvert és szerszámot, 70 amulettet, 110 különféle szörnyet, valamint 7 összetett labirintust tartalmaz. A közösségi visszajelzések alapján a végleges kiadás várhatóan 2027-ben érkezik meg, kiegészítő játékmódokkal és konzolos változatokkal.