A fejlesztők kendőzetlen őszinteséggel beszéltek a Deadlock jelenlegi állapotáról és a projekt jövőbeli terveiről.
A Valve hibrid MOBA-lövöldözője a folyamatos frissítések és a látványos átalakítások ellenére még mindig távol áll a végleges kiadástól. A stúdió legfrissebb fejlesztői helyzetjelentésében egyértelművé tette: a játék még túlságosan befejezetlen ahhoz, hogy korlátozások nélkül, a széles nyilvánosság számára is elérhetővé tegyék. Ennek ellenére a háttérben nem állt meg a munka, sőt a csapat párhuzamosan több nagy rendszer alapjait is igyekszik letenni.
Kockázatos vállalkozás a korai tesztelés
A fejlesztők álláspontja szerint egy többjátékos címet felépíteni kifejezetten nehéz és kockázatos feladat. A Valve szerint a legbiztosabb módja a hibák kiszűrésének az, ha a játékot már egy nagyon korai fázisban a játékosok kezébe adják. Ez a visszajelzési hurok segít nekik elhatárolni azt, ami valóban szórakoztató, attól, ami átdolgozásra szorul. Bár a legutóbbi nagyobb frissítések – mint a pályaszerkezet átalakítása vagy a vizuális elemek frissítése – alapján a játék már meglehetősen csiszoltnak tűnhet, a stúdió hangsúlyozza, hogy a magrendszerek finomhangolása még nem ért véget.
Kozmetikai elemek és új játékmódok a láthatáron
A Valve megerősítette, hogy a fejlesztési fókusz kiszélesedett, és már nem csupán egy-egy specifikus területre koncentrálnak. A háttérben már zajlik a hőskozmetikumok, a testreszabhatósági opciók, valamint a karakterek és búvóhelyek egyedi megjelenítését szolgáló funkciók kidolgozása. Ezen felül teljesen új játékmódok – köztük PvE jellegű kihívások – bevezetését is tervezik. A fejlesztők szándéka az, hogy ezeket a rendszereket még a hivatalos megjelenés előtt alaposan kipróbálják, és a közösség visszajelzései alapján alakítsák ki őket.
A zárt meghívásos rendszer továbbra is érvényben marad, így a szélesebb közönségnek még várnia kell. A megközelítés ugyanakkor jól mutatja a stúdió hosszú távú elkötelezettségét a minőség mellett.









