Fortnite Linuxra: az Epic átalakítja a védelmét a platformhoz

Epic-Games-logo

A Linuxon történő játékosjelenlét az elmúlt években dinamikusan növekedett, ám a népszerű multiplayer címek védelmi rendszerei sokáig megakadályozták a teljes áttörést.

A műfaj egyik meghatározó alkotása, a Fortnite hivatalosan is utat talál a platformra, mivel az Epic Games átfogóan újjáépíti a saját védelmi megoldását. A fejlesztőcsapat bejelentése alapján az új Easy Anti-Cheat (EAC Linux v2) architektúra célja, hogy a korábbinál lényegesen hatékonyabb védelmet biztosítson a nyílt forráskódú operációs rendszert használók számára.

Kernel-illesztőprogram helyett beépített biztonság

A Windows rendszereken alkalmazott megoldások jelentős mértékben támaszkodnak a kernel szintű illesztőprogramokra. Linux környezetben az Epic eltérő megközelítést választott: ahelyett, hogy saját kernelmodult kényszerítene a felhasználókra, az operációs rendszer meglévő biztonsági funkcióit hívja segítségül.

Az új architektúra kihasználja többek között a Secure Boot, a TPM 2.0, a measured boot, valamint a eBPF technológia nyújtotta lehetőségeket a memória integritásának megőrzésére. A védelmi szolgáltatások kizárólag a támogatott játékok futtatása során lesznek aktívak a háttérben.

Fokozatos bevezetés és a handheld eszközök helyzete

Az új védelmi struktúra éles tesztkörnyezete maga a Fortnite lesz. A tapasztalatok kiértékelése és a rendszer stabilizálása után az Epic elérhetővé teszi az EAC Linux v2-t más külső fejlesztők számára is, ami lényegesen leegyszerűsítheti az online többjátékos címek hordozását.

A hordozható számítógépek kedvelőinek ugyanakkor türelemmel kell lenniük. A Valve népszerű kézi konzolja, a Steam Deck jelenleg nem támogatja az összes olyan hardveres és szoftveres biztonsági előírást, amelyet az új védelmi rendszer megkövetel. A fejlesztők között már zajlanak az egyeztetések a kompatibilitás megteremtése érdekében, ám a rajt pillanatában a handheld eszközök még nem képezik a támogatott kör részét.