Kisebb kihívást jelentenek a legnehezebb összecsapások a World of Warcraftban, de ez pontosan a Blizzard terve volt. A fejlesztők tudatos finomításokkal próbálják megnyitni a legösszetettebb játékelemeket a szélesebb közönség előtt.
A PC Gamer beszámolója szerint a változtatások elsősorban a Mythic Plus rendszerre és a heti jutalmak megszerzésére fókuszálnak. Paul Kubit, a készülő World of Warcraft: Midnight kiegészítő társigazgatója elmondta, hogy a csapatszintű terhek csökkentése volt a fő szempont a tervezés során. A játékosok éveken át tartózkodtak a felelősségteljesebb feladatoktól, mivel a legkisebb hiba is azonnali vereséghez vezethetett a magasabb nehézségi szinteken.
Több támogatás a kulcsszereplőknek
A legmagasabb szintű kazamatákban a tankok és a gyógyítók vállára nehezedik a legnagyobb nyomás. Nekik kell diktálniuk a haladási tempót, kezelniük az ellenséges csoportokat, ébernek maradniuk a szakításoknál és folyamatosan életben tartaniuk a társaságot. Ha valami nem a tervek szerint alakul, a közösség gyakran őket teszi felelőssé a kudarcért. Ez a pszichológiai feszültség sokakat elriasztott attól, hogy eltérjenek a megszokott sebzésosztó (DPS) szerepkörtől.
Paul Kubit kifejtette, hogy a heti játékkassza (Vault) feltöltéséhez szükséges Mythic Plus kulcsok nehézségének mérséklése érezhető eredményeket hozott a tesztidőszakban. A finomítások hatására a játékosok bátrabban vállalkoznak az összetettebb feladatokra és kevésbé tartanak a szigorú büntetésektől. „Az emberek most egy kicsit szívesebben mondják: nos, szeretném kipróbálni a tankolást, szeretném kipróbálni a gyógyítást” – emelte ki a fejlesztő.
A heti jutalmak megszerzésének megkönnyítése különösen fontos azok számára, akik nem versenyszerűen, hanem kikapcsolódásként játszanak. Korábban sokan kényszerültek arra, hogy a maximális erejű felszerelésekért olyan nehézségi szinteket teljesítsenek, amelyek már túllépték a komfortzónájukat. Az új megközelítéssel a heti kötelező körök kevesebb stresszel járnak, miközben a legmagasabb szintű kihívások továbbra is megmaradnak a profi csapatoknak.
Rendszerszintű egyensúly a World of Warcraft világában
A várakozási idők csökkentése és az általános aktív jelenlét növelése szorosan összefügg a támogatószerepek népszerűségével. Amikor kevés a gyógyító és a tank a csatlakozási sorokban, az automatikus keresés vagy a csapatalakítás hosszú perceket, sőt órákat is igénybe vehet a sebzésosztók számára. A nehézségi görbe óvatos korrekciójával a Blizzard azt szeretné elérni, hogy a játékosállomány egyenletesebben oszoljon meg a különböző feladatkörök között.
A fejlesztőcsapat tapasztalatai azt mutatják, hogy a túlságosan szigorú mechanikák megszüntetése nem csorbítja a felsőkategóriás tartalom értékét. A cél nem a kihívás teljes eltörlése, hanem a belépési küszöb ésszerűsítése és a megbocsátóbb rendszer kialakítása. Ez a szemlélet hosszú távon a teljes World of Warcraft közösség javát szolgálhatja, hiszen a kiegyensúlyozottabb terhelés és a kisebb elvárási nyomás több sikeres akciót eredményez a kazamaták mélyén.