Kimerült fejlesztők és elhibázott döntések állnak a Cyberpunk 2077 hírhedt premierje mögött. A CD Projekt Red vezetése szerint nem a befektetők szorongatása, hanem a stúdió kimerültsége miatt küldték nyomdába a játékot.
Michał Nowakowski, a CD Projekt Red társvezérigazgatója a The Game Business lapnak adott interjúban idézte fel a 2020-as debütálást. A vezető elismerte, utólag visszatekintve egyértelműen hibás lépés volt a projekt megjelentetése abban a technikai állapotban. Határozottan visszautasította viszont azokat a feltételezéseket, amelyek szerint a befektetői elvárások kényszerítették volna kikényszeríteni a korai kiadást.
A pandémia és a fáradtság szerepe a kiadásban
Az ügyvezető nyilatkozata alapján a döntést összetett pszichológiai tényezők formálták. A koronavírus-járvány alatti munkavégzés és a folyamatos feszültség felőrölte a dolgozók energiáit. Nowakowski kifejtette, hogy a külső nyomás és a türelmetlen elvárások mellett maguk a fejlesztők is szorgalmazták a kiadást. A munkatársak annyira elfáradtak a fejlesztési folyamat végére, hogy minél előbb le akarták zárni a projektet.
Elfeledett kötelező túlórák és belső feszültségek
A megszellőztetett indoklás ugyanakkor komoly kérdéseket vet fel a belső körülményekről. A Rock Paper Shotgun beszámolója rámutat, hogy a kiadást megelőző hónapokban kötelező hatnapos munkahheteket, úgynevezett crunch időszakot rendeltek el a stúdióban. Ez a lépés szembement a vezetőség korábbi ígéreteivel, amelyben elutasították a túlóráztatás gyakorlatát.
A fejlesztők állítólagos vágya a kiadásra így szorosan összefügghetett a vezetőség által elvárt munkatempóval. Amikor egy csapat hónapokon át heti hat napot dolgozik elképesztő nyomás alatt, a megjelenés sürgetése nem feltétlenül az elégedettségből, hanem a kényszerű megkönnyebbülés kereséséből fakad. A Cyberpunk 2077 esetében így az egyéni szándékok és a vállalati kötelezettségek nehezen választhatók el egymástól.
Pénzügyi siker a technikai gondok ellenére
A 2020-as rajt a hibáktól és az összeomlásoktól volt hangos, ami miatt a címet átmenetileg el kellett távolítani a PlayStation Store kínálatából. Az eladások ennek ellenére kiemelkedőek voltak: a Cyberpunk 2077 rövid idő alatt 14 millió példányban kelt el, ami jelentős pénzügyi bónuszokat biztosított. Bár a játék az évek során átfogó frissítéseket kapott és javította hírnevét, a stúdió vezetői tanulságként tekintenek a premierre a jövőbeli projektek, például az új The Witcher fejlesztése során.