Komoly játékosi felháborodást követően teljesen száműzik a mesterséges intelligenciát a 1666: Amsterdam című akció-kalandjátékból. A projektet vezető Patrice Désilets megerősítette, hogy az korai szakaszban használt generatív elemeket végleg eltávolították a fejlesztési folyamatból.
Az Assassin’s Creed széria szellemi atyjaként ismert Patrice Désilets és stúdiója, a Panache Digital Games még a nyár eleji Summer Game Fest alkalmából mutatta be a régóta készülő 1666: Amsterdam című alkotást. A bejelentéssel egy időben elérhetővé tettek egy ingyenes próbaverziót is a Steam platformján, azonban az ünneplést szinte azonnal beárnyékolta a játékosközösség éles kritikája. A felhasználók gyorsan kiszúrták, hogy mind a próbaverzióban található portrék, mind a játék hivatalos borítóképe és marketinganyagai generatív mesterséges intelligenciával készült vizuális elemeket tartalmaznak.
A próbaváltozat hibájától a teljes irányváltásig
A felháborodás hullámait látva a Panache stúdió júniusban közleményben kért elnézést. Akkor azt állították, csupán egy belső mulasztásról volt szó: a fejlesztés korai, úgynevezett előszerkesztési fázisából bent maradtak átmeneti képi elemek, amelyeket az alkotócsapat a végleges kiadásra emberi kéz által rajzolt művekre cserél majd. A közösség egy része azonban szkeptikusan fogadta a magyarázatot, mivel a generatív eszközök jelenléte a borítóképen túlságosan is nyilvánvaló volt ahhoz, hogy puszta véletlenről lehessen beszélni.
A helyzetet tovább bonyolították a stúdióvezető augusztusi nyilatkozatai. Désilets egy interjúban nyíltan elismerte, hogy a fejlesztési folyamat során annyit kísérleteztek a generatív eszközökkel a koncepciók és ötletek gyors vizualizációjára, hogy a stúdió munkatársai szinte már észre sem vették a mesterséges intelligencia által előállított torzulásokat a mindennapi munka során. Az újságírói és közösségi visszajelzések nyomán azonban a vezetőség végül drasztikus döntést hozott: a 1666: Amsterdam teljes fejlesztéséből kivezetik a technológiát.
Emberi művészet váltja az algoritmusokat
A játék augusztus 25-én lépett be a korai hozzáférésű fázisba a PC-s áruházakban, és az új kiadásból a fejlesztők elmondása szerint már maradéktalanul eltávolították a kifogásolt képeket. Désilets egy friss interjúban tisztázta, hogy a stúdió a jövőben semmilyen formában nem kíván generatív MI-eszközöket használni a projekt befejezéséhez. A döntés hátterében az áll, hogy a több mint tucatnyi képzett művészt foglalkoztató stúdió szeretné visszaszerezni a játékosok bizalmát, amely az elmúlt hónapokban súlyos csorbát szenvedett.
A 1666: Amsterdam jelenleg vegyes értékelésekkel áll a Steam felületén. Bár az MI-használat miatti elégedetlenség továbbra is érezteti hatását a visszajelzésekben, a játékosok jelentős része már a játékmenet csiszolatlanságára, a technikai hibákra és a korai fázisra jellemző grafikára panaszkodik. A stúdióra így komoly feladat vár: nem elég, hogy az alkotói folyamatot teljesen megtisztították az MI-től, a fennmaradó fejlesztési időben a játékmenet alapjait is alaposan finomítaniuk kell ahhoz, hogy a végső megjelenésre sikert arathassanak.