redfall

Harvey Smith megszólalt a Redfall buktájáról: „Soha nem kellett volna élő szolgáltatásos játékon dolgoznunk”

A vámpíros lövölde csúfos kudarca hosszú árnyékot vetett az immersive sim műfajának elismert fejlesztőire. Harvey Smith, az Arkane Austin egykori kreatív igazgatója szerint a csapatnak soha nem szabadott volna élő szolgáltatásos (games-as-a-service) cikként készülő projektebe fognia. A szakember – aki nemrégiben megalapította a Black Pony Immersive néven futó új stúdióját – nyíltan beszélt arról, miért…

Teljes cikk
Hideo Kojima 2

Hideo Kojima Physintje az Xboxhoz kerül a PlayStation törlése után

Hideo Kojima legújabb kémjátéka váratlan fordulatot vett, miután a PlayStation visszalépett, az Xbox pedig megmentette. A Physint projekt kiadási jogait a Microsoft szerezte meg, így a Metal Gear Solid szellemi örököse a konkurens platform támogatásával valósulhat meg. Három hónapos háttéralku mentette meg a Physintet Hideo Kojima hivatalos közleményben tudatta, hogy a PlayStation Studios még június…

Teljes cikk
new-xbox-logo

Komoly akadályba ütközött az Xbox lemezről digitálisra váltó programja

A fizikai lemezek digitális kiváltása ígéretes kezdeményezésnek indult, ám a megvalósítás jelenleg komoly ellenállásba ütközik. Az Xbox Insider tesztelői ugyanis azt tapasztalták, hogy több meghatározó kiadó sem csatlakozott a rendszerhez. Amikor a felhasználók behelyezik a kiválasztott korongokat a konzolba, a rendszer hibaüzenetben tájékoztatja őket arról, hogy az adott cím nem vesz részt a digitális licencelési…

Teljes cikk
STALKER-2-Cost-of-Hope

A Stalker 2 fejlesztője elárulta, miért nem halaszthatták tovább a játékot

Végtelen időre lenne szüksége minden csapatnak, a játékipar válsága viszont szigorú határokat szab. A Stalker 2 esetében a fejlesztőstúdió vezetője szerint a pénzügyi realitások és a friss visszajelzések hiánya tette lehetetlenné a további halasztást. Bár sok játékos szorgalmazza, hogy a komplex akciójátékok addig maradjanak zárt ajtók mögött, amíg teljesen hibamentessé nem válnak, a valóság ennél…

Teljes cikk
Scalebound

Hideki Kamiya teljesen komolyan gondolja a Scalebound feltámasztását

Hideki Kamiya csaknem egy évtized elteltével sem mondott le a Microsoft által törölt sárkányos akciójátékáról. A neves japán játékfejlesztő kijelentette, hogy százszázalékosan komolyan gondolja a Scalebound feltámasztását, amennyiben az Xbox zöld utat ad a projektnek. A Bayonetta és a Resident Evil 2 szellemi atyja a VGC-nek adott interjújában nyilatkozott a játékról, amiről a Eurogamer is…

Teljes cikk
Banjo-Kazooie

Grant Kirkhope szerint van esély a Banjo-Kazooie folytatására, de több tervet elutasítottak

Évtizedes hallgatás után apró reménysugár csillant meg a klasszikus Banjo-Kazooie széria visszatérésével kapcsolatban. Grant Kirkhope, a franchise legendás zeneszerzője úgy véli, ma már van némi esély egy folytatásra, ám a háttérben komoly akadályok tornyosulnak. A Nintendo 64 korszak meghatározó 3D-s platformere, a Banjo-Kazooie lassan három évtizede hódította meg a konzolcsalád kedvelőit. A legutóbbi, járműépítésre fókuszáló…

Teljes cikk
Xbox Cozy Collection

Nyugodt hangulat a gamer asztalon: megérkezett az Xbox Cozy Collection

Nyugodt, erdei hangulatot teremt a játékosok íróasztalán a legújabb hivatalos Xbox Cozy Collection kiegészítő-sorozat. A Microsoft a 8BitDo, a SteelSeries és a KontrolFreek gyártókkal együttműködésben hozta létre a tematikus termékcsaládot. A kollekció a lassabb, pihentetőbb játékélményt kereső felhasználóknak kínál visszafogott, zöldes és sárgás színvilágú hardvereket. Billentyűzet és egér a pasztell erdő stílusában A sorozat billentyűzetét…

Teljes cikk
IKEA x Xbox YXSTABY

IKEA x Xbox YXSTABY: kontrollerszerű bútorokkal készülődik a svéd lakberendezési óriás

Játékosok otthoni életterére szabott bútorcsaládot leplezett le a Gamescomon a Microsoft és a svéd lakberendezési vállalat. Az IKEA x Xbox együttműködéséből született YXSTABY széria kilenc darabja a megszokott dizájnt ötvözi a konzolok világával. A kollekció célja, hogy a gaming ne különálló, elszigetelt szigetként jelenjen meg a lakásban, hanem szervesen illeszkedjen a mindennapi környezetbe. A megszokott…

Teljes cikk
doom_the_dark_ages

Eredményes lett, de súlyos árat fizettek a Doom: The Dark Ages Revelations fejlesztői

Az elismert bővítmény sikere mögött több hónapos emberfeletti hajsza és váratlan leépítések állnak. A Doom: The Dark Ages Revelations fejlesztése során egyes munkatársak napi 17 órás műszakokat is teljesítettek az id Software stúdiójában. A TechPowerUp beszámolója és a kapcsolódó Insider Gaming interjú rávilágított arra a súlyos teherre, amelyet a fejlesztőcsapat vállalt a projekt befejezése érdekében….

Teljes cikk
new-xbox-logo

Xbox és a lemezes játékok jövője: miért nem a beépített meghajtó a valódi kérdés?

Háttérbe szorul a fizikai adathordozók szerepe, miközben az Xbox körül egyre hevesebb viták alakulnak ki. A játékosok döntő többsége a lemezmeghajtó jelenlétét figyeli a Project Helix kódnevű következő generációs hardvernél, ám a valódi probléma teljesen máshol keresendő. A szórakoztatóipari elemzések és a Sony lemezmentesítési tervei nyomán folyamatosan találgatja a szakma, miként reagál a Microsoft a…

Teljes cikk