A fizikai lemezek digitális kiváltása ígéretes kezdeményezésnek indult, ám a megvalósítás jelenleg komoly ellenállásba ütközik. Az Xbox Insider tesztelői ugyanis azt tapasztalták, hogy több meghatározó kiadó sem csatlakozott a rendszerhez. Amikor a felhasználók behelyezik a kiválasztott korongokat a konzolba, a rendszer hibaüzenetben tájékoztatja őket arról, hogy az adott cím nem vesz részt a digitális licencelési programban.
Nagy kiadók hiányoznak a kompatibilitási listáról
A közösségi mérések és a felhasználói visszajelzések alapján a szolgáltatás elindításakor négy kiemelkedő vállalat játékai bizonyultak nagyrészt elérhetetlennek. A Sega, a Square Enix, a Ubisoft és a Bandai Namco kínálatából származó lemezek jelentős része fennakad a rendszeren. Ennek következtében olyan népszerű alkotások, mint az Elden Ring, a Final Fantasy széria részei, az Assassin’s Creed epizódok vagy a Sonic játékok egyelőre nem alakíthatók át digitális jogosultsággá.
A rajongók által létrehozott közösségi adatbázis adatai szerint a tesztelt közel kétezer játék döntő többsége zökkenőmentesen működik. A hiányzó kiadók jelenléte azonban jelentős űrt hagy a kínálatban. Mivel a konzolgyártó nem tett közzé hivatalos és teljes kompatibilitási listát, a játékosok kénytelenek maguk feltérképezni, melyik lemez ad digitális hozzáférést és melyik nem.
Pénzügyi megfontolások és jogi akadályok a háttérben
A funkció elve egyszerű: a fizikai lemez behelyezése után a fiók megkapja a digitális licencet. A háttérben meghúzódó üzleti modell azonban összetettebb kérdéseket vet fel. A kiadók egy része attól tarthat, hogy a lemezek digitális joggá alakítása csökkentheti a közvetlen digitális eladásokat, vagy visszaélésekre adhat lehetőséget a másodlagos piacon forgó lemezek révén.
Emellett a jogi megállapodások pontosítása is időt vesz igénybe. Mivel a rendszer nemcsak a konzolos letöltést teheti lehetővé, hanem bizonyos esetekben a felhőalapú játékot vagy a számítógépes hozzáférést is, a licencszerződések módosítása külön egyeztetéseket igényel. Bár a kezdeti tesztidőszakban több kiadó játéka elérhetetlen volt, a folyamatos frissítések során már megindult egyes címek fokozatos engedélyezése, ami arra mutat, hogy a tárgyalások továbbra is folyamatban vannak.
A játékmegőrzés és a lemez nélküli konzolok dilemmája
Az új kezdeményezés kiemelten fontos lenne azok számára, akik lemezmeghajtó nélküli konzolra váltanak, vagy szeretnék kényelmesebbé tenni meglévő gyűjteményük kezelését. Ha egy korábban megvásárolt fizikai játék nem konvertálható, a tulajdonos kénytelen újra megvenni azt a digitális áruházból, ami komoly elégedetlenséget szülhet.
A rendszernek ugyanakkor van egy kifejezetten pozitív oldala erényként: a tesztelők beszámolói szerint több olyan korábbi játék is átalakítható digitális licenccé, amelyeket a digitális boltokból már töröltek. Ez a lehetőség kulcsfontosságú lehet a játéktörténeti értékek megőrzése szempontjából. A szolgáltatás végleges és széles körű elindulásáig a támogatott játékok sora várhatóan tovább bővül majd.









