Az Arm új chiptechnológiája konzolszintű grafikát hoz a 2027-es Android mobilokra

arm CSS for Mobile 2

Látványos grafikai ugrást ígér az okostelefonok piacán az Arm új architektúrája, miközben az akkumulátort sem meríti le. A chiptervező vállalat közzétette a legújabb CSS for Mobile 2 platformját, amely alapjaiban alakítja át a mobiljátékok megjelenítését. A fejlesztések elsősorban a prémium kategóriás androidos készülékekben jelennek meg, kézzelfogható előnyt nyújtva a nagy teljesítményigényű alkalmazások futtatásakor.

Direct GPU-beágyazás gyorsítja a mesterséges intelligenciát

A bemutatott rendszer legnagyobb újítása a Mali G2-Ultra NX grafikus processzor, amely a vállalat első kifejezetten mesterséges intelligenciára optimalizált GPU-ja. A korábbi megoldásokkal ellentétben az AI-gyorsítókat közvetlenül a grafikai renderelő magok mellé építették be. Ez a szerkezeti módosítás elhagyja a felesleges adatmozgatást a különálló NPU egység és a grafikus lapka között.

A központi memóriát terhelő adatforgalom akár 70 százalékkal is lecsökkenhet az új elrendezés révén. A közvetlen adatút csökkenti a késleltetést, miközben jelentős energiamegtakarítást eredményez a mobileszközökben. Az architektúra így biztosítja, hogy a magasabb szintű látványvilág ne járjon a telefon túlmelegedésével és a telep gyors lemerülésével.

Három mesterségesintelligencia-eljárás a folyamatosabb képkockákért

A vizuális élmény fokozásáért három fő beépített technológia felel a grafikus chipben:

  • Neural Super Sampling (NSS): Az alacsonyabb, például 540p felbontásban kirajzolt képkockákat rekonstruálja éles, 1080p felbontású vizuális anyaggá.
  • Neural Frame Rate Upscaling (NFRU): Mesterséges intelligenciával generál köztes képkockákat, így a másodpercenkénti 30 képkockás sebességet sima, 60 FPS értékre duplázza.
  • Neural Super Sampling and Denoising (NSSD): A felskálázást ötvözi a zajszűréssel, tisztábbá téve a hardveres sugárkövetés (ray tracing) által előállított fény-árnyék hatásokat.

Az AI-alapú renderelésnek köszönhetően a grafikus processzor a korábbi generációkhoz képest négyszeres képkockasebességet és négyszer jobb energiahatékonyságot képes elérni. A hagyományos, nem AI-alapú játékok esetében is mérhető 14 százalékos teljesítménynövekedés, miközben a sugárkövetési feladatok erőforrásigénye 70 százalékkal csökken. Ez az átmenet szükséges ahhoz, hogy a mobileszközök felvehessék a versenyt a dedikált játékkonzolok képminőségével.

Autonom AI-ágensek kiszolgálása a processzormagok szintjén

A grafikus lapka mellett a központi feldolgozóegység is frissítést kapott az új Arm C2-Ultra processzormagok formájában. Ezeket a magokat kifejezetten az eszközön futó, összetett AI-ágensek és több lépésből álló munkafolyamatok kezelésére tervezték. A számítási kapacitás növelése mellett kiemelt szempont volt a válaszidő csökkentése.

Az új C2 magok 15 százalékkal magasabb egyszálas és 12 százalékkal jobb többszálas teljesítményt nyújtanak, miközben az AI-modellfuttatás során 38 százalékkal kevesebb energiát fogyasztanak. A több egymásra épülő feladatból – beszédlépésekből, logikai következtetésekből és webes keresésekből – álló összetett ágensfolyamatokat negyedével gyorsabban hajtja végre a rendszer. Az okostelefonok így nemcsak a játékokban, hanem a mindennapi intelligens asszisztensi funkciókban is gyorsabbá válnak.

A piaci bevezetésre még várni kell, mivel a chipgyártó partnerek most építik be a licenceket a következő generációs rendszereikbe. Az Arm új chiptechnológiájára épülő első kereskedelmi okostelefonok várhatóan 2027 elején kerülnek a boltokba