Hideo Kojima legújabb kémjátéka váratlan fordulatot vett, miután a PlayStation visszalépett, az Xbox pedig megmentette. A Physint projekt kiadási jogait a Microsoft szerezte meg, így a Metal Gear Solid szellemi örököse a konkurens platform támogatásával valósulhat meg.
Három hónapos háttéralku mentette meg a Physintet
Hideo Kojima hivatalos közleményben tudatta, hogy a PlayStation Studios még június közepén váratlanul értesítette a fejlesztőcsapatot a Physint projekt törléséről. A Kojima Productions alapítója azonban nem hagyta veszni az akció-kémkedős műfaj újjáélesztését célzó fejlesztést. A stúdió az elmúlt három hónapban folyamatosan tárgyalt lehetséges partnerekkel, amíg végül megállapodást kötöttek a Microsoft vezetőségével.
A döntés meglepte az iparágat, hiszen a projektet eredetileg a PlayStation kiemelt bemutatóján leplezték le. A Sony szűkszavú közleményben megerősítette a különválást, kiemelve, hogy a felek közötti partnerség három évtizedes múltra tekint vissza, és a szakítás ellenére tiszteletben tartják a japán rendező jövőbeli elképzeléseit.
A Microsoft és a Kojima Productions szövetsége bővül
Az Xbox vezérigazgatója, Asha Sharma megerősítette, hogy az Xbox Game Studios veszi át a kiadói feladatokat. Ez a lépés jelentősen kiterjeszti a két vállalat meglévő együttműködését, amely korábban az OD című horrorjáték fejlesztésével kezdődött. A megállapodás a videójáték-fejlesztés mellett közös film- és televíziós projektekre is kiterjed.
Hideo Kojima hangsúlyozta, hogy a Physint kiemelt jelentőséggel bír a stúdió számára, a fejlesztési munkálatok pedig zavartalanul folytatódnak. A játék a videójátékok és a mozifilmek közötti határok elmosását célozza meg, miközben a taktikai kémkedés klasszikus elemeit ötvözi a modern technológiákkal.
A konzolháború újabb jelentős eltolódása
Egy AAA kategóriás projekt átvétele az egyik rivalizáló platformtól ritka esemény az iparágban. A szórakoztatóipari elemzők szerint a Physint kiadói jogainak megszerzése komoly stratégiai győzelem a Microsoft számára, különösen a japán piacon elért jelenlét erősítésében. Noha a játék megjelenési dátumát és a pontos célplatformokat még nem hozták nyilvánosságra, a fejlesztés állása alapján a projekt hosszú távú kötelezettségvállalást jelent mindkét fél részéről.









