Kerekeken guruló középkori várak csapnak össze egy abszurd, mégis működőképes akciójátékban, ahol a Wanderburg átírja a műfaj szabályait. A Randwerk stúdió újdonsága, a Wanderburg a megszokott egyéni hősök helyett egy teljes méretű, lánctalpszerű kerekeken gördülő erődítménnyel küldi harcba a játékosokat.
Guruló erődítmények harca a túlélésért
A műfaj alapszabályai a népszerű műfajteremtő címek óta jórészben változatlanok maradtak: a játékosoknak végtelenül hömpölygő ellenséges hullámokat kell túlélniük, miközben fegyvereik automatikusan tüzelnek. A fejlesztők azonban elhagyták a klasszikus gyalogos karaktereket, és a csatamező közepére egy mozgó kastélyt helyeztek. A játékmenet alapja továbbra is a roguelike szerkezet, ahol minden egyes próbálkozás során az alapoktól kell felépíteni a túlélési stratégiát.
A játékos egyetlen kezdőfegyverrel, például egy alapvető ágyúval felszerelt kisebb várszerkezettel indítja a küzdelmet. Ahogy a szintlépések haladnak előre, az erőd fokozatosan növekszik mind méretben, mind pusztító erőben. A csaták során nemcsak az ellenséges egységeket kell megsemmisíteni, hanem a környezetet is ki lehet használni az erődítmény bővítéséhez. A csatatéren található kisebb települések lerombolása, sőt a szanaszét kóborló birkanyájak vagy háziállatok magukba szívása is tapasztalati pontokat és növekedést biztosít a szerkezetnek.
Középkori modulok és különös megoldások
A fejlesztés kulcsa a moduláris építkezésben rejlik. A játékosok folyamatosan újabb blokkokat és fegyverrendszereket csatolhatnak a guruló szörnyeteghez, ami teljesen átalakítja az erőd viselkedését. A választható elemek között szerepelnek a következő opciók:
- Különböző ostromfegyverek, ágyúk, mozsarak és oldalra csapó hatalmas pörölyök
- Katasztrófák és mágikus támadások kieresztésére képes varázslótornyok
- Katonasági laktanyák, amelyek automatikusan harcoló gyalogsági egységeket idéznek a harctérre
- Különleges mozgatómechanizmusok, beleértve a kerekek cseréjét óriási mechanikus lábakra
A vizuális megközelítés és a fizikai modellezés sajátos hangulatot kölcsönöz a küzdelmeknek. Az egymásra halmozott épületrészek és fegyverek instabil benyomást keltenek, mintha a vár bármelyik pillanatban felborulna a saját súlya alatt. Ez a ruganyos, dülöngélő mozgás nemcsak látványelem, hanem a navigációt is megnehezíti a szűkös harctereken, amikor óriási rivális erődítményekkel kell szembeszállni.
Hónapokig tartó korai hozzáférés és közösségi fejlesztés
A Randwerk csapata a korai hozzáféréses kiadás mellett döntött, hogy a játékosok visszajelzései alapján finomítsa az egyensúlyt és az építési lehetőségeket. A tervek szerint a Wanderburg körülbelül 6–12 hónapot tölt majd ebben a fázisban, mielőtt a teljes verzió megjelenne. Ez az időszak arra szolgál, hogy további modulokat, fegyvertípusokat, ellenségeket és térképeket adjanak a meglévő rendszerhez.
A korai hozzáféréses változat már tartalmazza a fő játékelemeket és az alapvető fejlődési rendszert, ami elegendő tartalmat nyújt a különféle építési stratégiák kikísérletezéséhez. A független fejlesztésű cím így egy egyedi csavart visz a felülnézetes akciójátékok közé, megmutatva, hogy egy szokatlan alapötlet miként frissítheti fel a jól ismert műfaji elemeket.









