Eredményes lett, de súlyos árat fizettek a Doom: The Dark Ages Revelations fejlesztői

doom_the_dark_ages

Az elismert bővítmény sikere mögött több hónapos emberfeletti hajsza és váratlan leépítések állnak. A Doom: The Dark Ages Revelations fejlesztése során egyes munkatársak napi 17 órás műszakokat is teljesítettek az id Software stúdiójában.

A TechPowerUp beszámolója és a kapcsolódó Insider Gaming interjú rávilágított arra a súlyos teherre, amelyet a fejlesztőcsapat vállalt a projekt befejezése érdekében. Bár a történeti kiegészítés nagyon pozitív értékeléseket kapott a Steamen a játékosoktól, a minőség eléréséhez vezető út súlyos személyes áldozatokkal járt.

Embert próbáló műszakok a szoros határidők miatt

Andrew Willis, az id Software korábbi producere egy nemrég megjelent interjúban részletesen beszélt a munkálatok utolsó fázisáról. Elmondása szerint a projekt döntő része mindössze három-négy hónap alatt készült el, ami extrém leterheltséget rótt a munkatársakra. Voltak olyan két hónapos időszakok, amikor a munkanapok hossza elérte vagy meghaladta a 12 órát, a legnehezebb napokon pedig a 17 órát is megközelítette. Ez heti szinten akár 80 órás munkavégzést jelentett.

Willis kiemelte, hogy a túlórázás nem közvetlen vállalati utasításra történt, hanem a kiszabott feladatmennyiség volt akkora, amelyet képtelenség lett volna rendes munkaidőben elvégezni. A fejlesztők saját magas elvárásaik és a közösségi igények miatt érezték úgy, hogy kénytelenek feláldozni a magánéletüket. A szakember megemlítette, hogy egymást követő napokon egyáltalán nem látta a kisfiát, mivel kora reggel, még napfelkelte előtt bement az irodába, és csak késő este térhetett haza.

Elbocsátások a megjelenés kapujában

A Doom: The Dark Ages Revelations csapata nem csupán a szigorú határidőkkel küzdött. A legfájóbb fordulat az volt, hogy amikor a bővítmény elkészült, az id Software anyavállalatánál végrehajtott létszámleépítések a stúdiót sem kímélték. A Microsoft által elrendelt átszervezések következtében a csapat jelentős részét elbocsátották, köztük magát Willist is, ráadásul közvetlenül a kiegészítő premierje előtt.

Egy másik korábbi munkatárs, Derek Best a közösségi médiában megerősítette a történteket. Elmondása szerint több mint 12 évnyi munkaviszonyt követően küldték el, miközben az általa vezetett részlegből mindössze egyetlen grafikus maradt pozícióban, vezető és producer nélkül. A fejlesztők számára mély csalódást jelentett, hogy az embert próbáló túlórák után a vezetőség azonnal megvált tőlük, amint a termék piacra került.

Rendszerszintű problémák a játékiparban

Az eset ismét rávilágít a videojáték-iparban jelen lévő strukturális gondokra. A folyamatosan növekvő tartalomigények és a csúszások elkerülése miatt a stúdiók gyakran támaszkodnak a határidők előtti felpörgetett munkára. Amikor a fejlesztési ciklusok végén a dolgozók a kiégés szélére kerülnek, a nagyvállalati költségcsökkentések elsőként pont őket érintik.

A Doom: The Dark Ages kiegészítője kiváló példája annak, hogy egy sikeres és népszerű termék mögött megbúvó emberi tényezők gyakran láthatatlanok maradnak. A játékosok által kedvelt tartalom ára ebben az esetben a fejlesztők egészsége és munkahelyi biztonsága volt.