Gyökeres változások a WoW: Foreverben – alaposan átalakultak a faji képességek

World_of_Warcraft_Forever

Néhány nappal az október 21-i bétateszt lezárása előtt a fejlesztők nagyszabású frissítést adtak ki a készülő MMORPG-hez. A módosítások a World of Warcraft: Forever faji képességeit érintik a legérzékenyebben, lényegében teljesen megváltoztatva az eddigi szempontokat a karakteralkotás során. A klasszikus elgondolással ellentétben teljesen eltűntek a konkrét fegyvertípusokhoz kötött passzív előnyök, ami jóval nagyobb szabadságot biztosít a játékosoknak.

Korábban a humánok a kardokhoz és buzogányokhoz, az orkok a fejszékhez, míg a törpék a lőfegyverekhez kaptak egyedi bónuszokat. A legfrissebb fejlesztői frissítésben ezeket a megkötéseket általánosabb kritikus találati értékekre cserélték. Az orkok ezentúl fix 1%-os, a humánok 2%-os kritikus találati esélyt kapnak, míg a törpék kritikus sebzése és gyógyítása minden esetben 2%-kal növekszik, függetlenül a forgatott fegyver típusától.

Mobilitási és kincskeresési módosítások

A megszokott faji adottságok mellett a kevésbé népszerű képességek is komoly átdolgozáson estek át. A taurenek gyalogos sebességnövelő adottsága mostantól 3%-os hátas sebességbónuszt is biztosít, amely halmozható más hasonló hatásokkal, így a karakterek magasabb szinteken sem veszítik el az adottság hasznosságát. Emellett a taurenek területi bénítása és a gyógynövénygyűjtési bónuszuk újratöltési ideje is csökkent.

A törpék kincskereső képessége szintén értékesebbé vált, hiszen ezentúl extra tárgyak megszerzésére ad esélyt a ládák nyitásakor. Az új játszható faj, a Skyborne képviselői gyorsabb mozgás közbeni varázslást és 3%-ra növelt kapkodási (Haste) értéket kaptak, míg a trollok életerő-regenerációja és a gnomok varázslatköltség-csökkentő passzívja is előnyére változott.

Kiegyensúlyozás és a megjelenési dátum

Nem minden faj jött ki nyertesen a legutóbbi javításból. Az orkok egyik legerősebb aktív képessége, a támadóértéket növelő Blood Fury újratöltési ideje egy teljes perccel hosszabb lett, míg a átokoldó adottságuk varázssebzés-csökkentése 15%-ról 5%-ra mérséklődött. A fejlesztők célja a túlzottan egyértelmű választások megszüntetése volt, hogy a játékosok ne pusztán a számok, hanem az egyéni preferenciáik alapján döntsenek.

A változtatások komoly hatással lehetnek a november 4-én esedékes hivatalos premierre, amikor a játékosok már a véglegesített rendszerekkel találkozhatnak. A tesztidőszak utolsó napjaiban élesített módosítások jelzik, hogy a fejlesztőcsapat az utolsó pillanatokig finomítja az egyensúlyt.