A vámpíros lövölde csúfos kudarca hosszú árnyékot vetett az immersive sim műfajának elismert fejlesztőire. Harvey Smith, az Arkane Austin egykori kreatív igazgatója szerint a csapatnak soha nem szabadott volna élő szolgáltatásos (games-as-a-service) cikként készülő projektebe fognia. A szakember – aki nemrégiben megalapította a Black Pony Immersive néven futó új stúdióját – nyíltan beszélt arról, miért nem állt össze a koncepció.
A 2023-ban megjelent multiplayer shooter kritikai és pénzügyi szempontból is mellényúlásnak bizonyult. Egy évvel a premier után a Microsoft végleg bezárta az Arkane Austin stúdióját, aminek következtében közel száz fejlesztő veszítette el a munkáját. A stúdió bezárása ellenére a munkatársak még visszatértek, hogy elkészítsék a 1.4-es záró javítócsomagot, mivel mindenképpen szerették volna a lehető legjobb állapotban hagyni a projekttel kapcsolatos örökségüket.
Idegen terepen az immersive sim mesterei
A fejlesztők visszatekintése alapján a legnagyobb problémát az jelentette, hogy a csapatnak a saját szakterületén kívül eső feladatot kellett teljesítenie. Az egyjátékos, mély rendszerekre épülő akciójátékokról ismert gárda egy nyílt világú, kooperatív élő szolgáltatásos modellt próbált megvalósítani. Ben Horne, a Black Pony Immersive jelenlegi operatív igazgatója elmondta, hogy a koncepció idegensége mellett technikai akadályok és a 60 fps teljesítmény mód hiánya is rontotta a játék esélyeit a megjelenéskor.
Harvey Smith kiemelte, hogy a csalódást keltő fogadtatás után a legfontosabb lépés a csapat megóvása volt, valamint a visszatérés ahhoz a műfajhoz, amit igazán szeretnek. A nemrég bejelentett Black Pony Immersive tagjai között több korábbi Arkane-veterán is megtalálható, és az új műhely kifejezetten a belső nézetű, narratívaközpontú egyjátékos élmények újjáélesztését tűzte ki célul.
Technikai kontextus és tanulságok
A Redfall indulását a konzolháborús feszültségek is nehezítették, hiszen a felvásárlást követően törölték a PlayStation 5-ös verziót. Ez tovább élezte a kritikusok és a játékosok reakcióit az Xbox platformjára kiadott címmel szemben. A kudarc tapasztalatai azonban világossá tették a stúdió korábbi vezetői számára, hogy a trendek hajszolása helyett a saját erősségeikre kell építeniük a jövőben.









