Gears of War: E-Day PC-s gépigény: sugárkövetés nélkül el sem indul a játék

Gears_of_War_E-Day

Szigorú hardveres határvonalat húz a Gears of War: E-Day a PC-s játékosok előtt. A Gears of War: E-Day hivatalos gépigénye alapján a sugárkövetést nem támogató videokártyákkal el sem indul az akciójáték.

A fejlesztést végző The Coalition stúdió határozott lépést tett a korábbi hardvergenerációk kivezetése felé. Míg az elmúlt években a sugárkövetés (ray tracing) csupán választható opcióként szerepelt a grafikai beállítások között, a sorozat legújabb felvonása kötelező alapfeltételként kezeli a dedikált RT-magokkal rendelkező grafikus vezérlőket. Ez a döntés kizárja a korábban rendkívül elterjedt GeForce GTX 10-es szériát és az AMD Radeon RX 5000-es sorozat tagjait is a futtatható eszközök köréből.

A belépőszint feltételei és a memóriaszükséglet

A minimum hardveres küszöb elérése 1080p felbontás és 60 képkocka/másodperces képfrissítés mellett egy legalább 6 GB VRAM-mal szerelt videokártyát követel meg. A támogatott belépő szintről az Nvidia GeForce RTX 2060, az RTX 5050, valamint az AMD Radeon RX 6600 gondoskodik. Processzorból legalább egy AMD Ryzen 5 2600X vagy egy Intel Core i5-10400 szükséges a megbízható működéshez.

Kedvező részlet a jelenlegi piacon, hogy a grafikai beállításoktól függetlenül a rendszermemória-igény megáll 16 GB RAM-nál. A játék háttértár-szükséglete ugyanakkor tetemes: a telepítéshez 115 GB szabad helyre van szükség, és a félvezetős meghajtó (SSD) használata minden konfiguráció esetén kötelező.

Célkeresztben a 4K felbontás és a csúcsgrafika

A magasabb felbontásokat megcélzó játékosoknak komolyabb hardveres teljesítményre lesz szükségük. A 1440p-s célkitűzéshez legalább 8 GB VRAM-mal ellátott grafikus kártya szükséges, míg a 4K felbontású, 60 képkockás élmény eléréséhez már az Nvidia GeForce RTX 5070 Ti vagy az AMD Radeon RX 7900 XT szintje jelenti a belépőt.

A látványvilágért az Unreal Engine 5 játékmotor felel, amely hardveresen gyorsított sugárkövetést alkalmaz a tükröződések, az árnyékok és a globális bevilágítás számítására. A számítási terhek enyhítésére a szoftver teljes körűen támogatja a legújabb skálázási technológiákat, beleértve az Nvidia DLSS, az AMD FSR és az Intel XeSS rendszereket. A csomag részét képezi még a beépített teljesítménymérő modul, a HDR-támogatás és az ultraszéles monitorok kezelése is.