Rizz Dungeon

3D-s ASCII cyberpunk város épült egyetlen HTML fájlban

Képzelj el egy teljes cyberpunk várost, amely kizárólag billentyűzetről gépelt karaktermátrixból és zölden izzó szövegből épül fel. A Grow Now! Games egyszemélyes fejlesztője pontosan ezt hozta létre egy meglepően komplex interaktív prototípusban. A modern videojáték-ipar évtizedek óta a fotórealizmus hajszolásával van elfoglalva. A gigantikus költségvetésű stúdiók sokmillió poligonból álló modellekkel, komplex fény-árnyék szimulációkkal és összetett…

Read Full News
nvidia-dlss-1st-gen-transformer-ray-reconstruction

Generációs ugrás a sugárkövetésben – Érkezik az Nvidia DLSS 4.5 Ray Reconstruction

Az Nvidia a 2026-os Computex kiállításon hivatalosan is bejelentette a DLSS 4.5 neurális renderelési technológián belüli a Ray Reconstruction (sugárrekonstrukció) eljárás legújabb, nagyszabású frissítését. A technológiáról szóló mérnöki dokumentáció szerint az új modell második generációs mesterséges intelligencia transzformátor architektúra alapjaira épül, amely látványos minőségi ugrást ígér a sugár- és útkövetési (ray tracing és path tracing)…

Read Full News
forza horizon 6

Forza Horizon 6: A natív 4K felbontás és a 60 FPS közötti választás kényszere

A Playground Games következő generációs autós fesztiválja, a Forza Horizon 6 technikai paraméterei napvilágot láttak, és a vártnál konzervatívabb célkitűzéseket mutatnak az Xbox Series X hardverén. A legfrissebb iparági jelentések szerint a fejlesztők a vizuális hűség maximalizálása érdekében a natív 4K felbontást 30 képkocka/másodperces (FPS) sebesség mellett irányozták elő alapértelmezettként. Azok a felhasználók, akik a…

Read Full News
sega-saturn-sugarkovetes

Valós idejű sugárkövetés az 1994-es Sega Saturn konzolon: a homebrew fejlesztő áttörése

A technológiai fejlődés gyakran nem a legújabb hardvereken, hanem a múlt elfeledett vagy félreismert architektúráinak határait feszegetve mutatja meg legérdekesebb arcát. Egy tehetséges homebrew fejlesztő nemrégiben olyasmit vitt véghez, amit a kilencvenes évek közepén még a szakma legnagyobbjai is lehetetlennek tartottak volna: valós idejű sugárkövetési (ray tracing) algoritmust futtatott egy Sega Saturn konzolon. Az 1994-ben…

Read Full News