Merész húzásként debütált a GeForce RTX 2080, amely gyökeresen megváltoztatta a PC-s grafika jövőjét. 2018 szeptemberében az Nvidia hivatalosan is útjára indította a Turing architektúrára épülő hardvereit, amelyekkel elérhetővé vált a valós idejű sugárkövetés a vásárlók számára.
Kevés támogatott játék a kezdeteknél
Az induláskor a GeForce RTX 2080 és a csúcskategóriás RTX 2080 Ti komoly technológiai előrelépést képviselt a dedikált RT- és Tensor-magok bevezetésével. A piacon ugyanakkor kezdetben alig akadt olyan cím, amely érdemben kihasználta volna az új fény-árnyék effektusokat és a mesterséges intelligenciára támaszkodó DLSS felskálázást. A vásárlóknak hónapokat kellett várniuk arra, hogy a technológiát élesben is megcsodálhassák a nagyobb költségvetésű alkotásokban.
A hibrid renderelés elterjedése
A megszokott raszterizációt felváltó hibrid képalkotás komoly számítási kapacitást követelt meg a rendszerektől. A hardveres gyorsításra épülő megoldás idővel mégis iparági szabvánnyá vált, ahogy a fejlesztők megtanulták hatékonyan integrálni a fényfotonok fizikai szimulációját a játékmotorokba. A kezdeti nehézségek ellenére az RTX márkanév jelenléte ma már meghatározza a videókártyák piacát.









