Sokan tévesen azt gondolják, hogy a Cyberpunk 2077 körüli technikai gubancok kényszerítették ki a váltást. A CD Projekt vezetése szerint a The Witcher 4 fejlesztésénél végrehajtott motorváltás mögött valójában egy egészen más megfontolás áll.
Történetmesélés a saját technológia építése helyett
A lengyel stúdió ügyvezetője tisztázta, hogy a saját fejlesztésű REDengine leváltása nem a korábbi kudarcok elfedését szolgálja. A stúdió alapvető célja sosem az volt, hogy technológiai vállalattá váljon és saját grafikát megmozgató motorokat csiszoljon az örökkévalóságig. A stúdió stratégiája mindig is a lebilincselő történetek átadására épült, nem pedig az alapvető szoftveres infrastruktúra folyamatos újraírására.
A saját motor fenntartása és állandó modernizálása rengeteg energiát emésztett fel. Amikor a fejlesztőcsapat megpillantotta az Unreal Engine 5 korai technológiai demóját, világossá vált számukra, hogy a külső motorra való átállással lényegesen hatékonyabbá válhat a munkafolyamat.
Szoros együttműködés az Epic Games csapatával
A The Witcher 4 esetében a váltás azt teszi lehetővé, hogy a mérnökök ne az alapoktól építsenek fel egy rendszert, hanem a már meglévő, iparági szabvánnyá vált eszközöket formálják a saját igényeikre. A fejlesztők közvetlenül az Epic Games szakembereivel dolgoznak együtt azon, hogy a nyílt világú szerepjátékok speciális követelményeit beépítsék a motorba.
A CD Projekt így a megszerzett tapasztalatokat és a technológiai fejlesztéseket átültetheti az új keretrendszerbe. A döntés hatására a stúdió kapacitásai sokkal inkább a tartalomgyártásra, a világépítésre és a komplex küldetéstervezésre fókuszálhatnak a technikai akadályok elhárítása helyett.









