Laica

A békés sci-fi és a horror keveréke: bejelentették a Laica című játékot PC-re

A klausztrofób űrbéli rettegés és a meghitt, hétköznapi élet szokatlan elegye készülődik a számítógépes játékosok számára. Az ambr kiadó és a Santa Sunrise leányvállalataként működő Santa Studio hivatalosan is bejelentette legújabb projektjét, a Laica nevű belső nézetes túlélőhorrort, amely Unreal Engine 5 grafikus motor segítségével kelti életre a súlytalanság és az ismeretlen fenyegetés világát. Két…

Teljes cikk
Gears_of_War_E-Day

Gears of War: E-Day: Különleges megoldással növelik az Xbox Series S teljesítményét

A gyengébb konzol hardveres korlátait nem visszavágott grafikával, hanem újszerű memóriakezeléssel hidalja át a Gears of War: E-Day. A fejlesztő stúdió a platformért felelős mérnöki csapattal közösen olyan eljárást dolgozott ki, amellyel az Xbox Series S beépített NVMe SSD-jét kiegészítő rendszermemóriaként tudják használni. A konzol mindössze 10 GB GDDR6 RAM-mal rendelkezik, ami a mai, összetett…

Teljes cikk
Gears_of_War_E-Day

Kötelezővé teszi a ray tracinget a Gears of War: E-Day PC-s gépigénye

Szigorú technológiai határvonalat húz a legújabb Gears of War epizód a számítógépes hardverek mezőnyében. A fejlesztők által közzétett adatok alapján a Gears of War: E-Day elindításához elengedhetetlen a hardveres sugárkövetést (ray tracing) támogató videokártya, miközben a telepítéshez legalább 115 GB szabad SSD-tárhelyre van szükség. A belépési küszöb ennek ellenére a modernebb architektúrákat használó belépőszintű kártyák…

Teljes cikk
Gears_of_War_E-Day

Vége a shader-várakozásnak: Okos technológiával nyit a Gears of War: E-Day PC-n

Hosszú perceken át tartó töltőképernyők helyett másodpercek alatt indítja el a játékot az új Gears of War: E-Day PC-n. A számítógépes játékosok számára az elmúlt évek egyik legkellemetlenebb élményévé vált a modern címek első elindítása. Az Unreal Engine 5 és a legújabb grafikus motorok korában megszokottá vált, hogy a játékosok hosszú perceket – sőt, néha…

Teljes cikk
Halo-Studios-logo

Évekre volt még a következő Halo, mielőtt elveszítette a sorozatot a Halo Studios

Bennfentes beszámolók szerint a sorozat feletti fejlesztői jogok elvételekor még többéves távolságban volt egy új fősodorbeli fejezet megjelenése. A Microsoft drasztikus átszervezési hulláma során jelentősen lecsökkentette a csapat létszámát, miközben a márka jövőjét az Activision alá tartozó, kifejezetten erre a célra alakuló új fejlesztőcsapatra bízta. A munkahelyük elvesztésével szembesülő munkatársak közül sokan csak órákkal azután…

Teljes cikk
The Witcher 4

CD Projekt: Nem a Cyberpunk 2077 hibái miatt vált a The Witcher 4 motorja

Sokan tévesen azt gondolják, hogy a Cyberpunk 2077 körüli technikai gubancok kényszerítették ki a váltást. A CD Projekt vezetése szerint a The Witcher 4 fejlesztésénél végrehajtott motorváltás mögött valójában egy egészen más megfontolás áll. Történetmesélés a saját technológia építése helyett A lengyel stúdió ügyvezetője tisztázta, hogy a saját fejlesztésű REDengine leváltása nem a korábbi kudarcok…

Teljes cikk
Gungrave_G.O.R.E_Blood_Heat

Új akcióelőzetesen a Gungrave G.O.R.E: Blood Heat

Sötét, pörgős és látványos harcokkal tér vissza a legendás fegyverforgató a legújabb kedvcsinálóban. Az IGGYMOB stúdió közzétette a Gungrave G.O.R.E: Blood Heat legújabb ízelítőjét, amely részletesen bemutatja az átdolgozott harcrendszert. Az eredetileg 2022-ben megjelent akciójáték alapjaiból újjáépített kiadás az Unreal Engine 5 grafikus motor segítségével alakítja át a látványvilágot és a játékmenetet. Újragondolt harcrendszer és…

Teljes cikk
The Witcher 4

The Witcher 4: A CD Projekt Red elkerüli a tipikus Unreal Engine 5 külsőt

Sajátos képi világát félti a CD Projekt Red, ezért átalakítja az Unreal Engine 5 működését. A The Witcher 4 fejlesztése során a stúdió kiemelt figyelmet fordít arra, hogy a játék ne olvadjon bele a tömegbe. Amikor a lengyel csapat bejelentette a saját fejlesztésű REDengine leváltását, a közösség egy része aggodalmát fejezte ki. Sok modern videójáték…

Teljes cikk
STALKER-2-Cost-of-Hope

Stalker 2: rémálom volt a 2.0-s frissítés motorcseréje a fejlesztők szerint

Komoly technikai akadályokkal küzdöttek meg a fejlesztők, mire elkészült a Zóna eddigi legösszetettebb átalakítása. A Stalker 2 nagyszabású 2.0-s frissítése az Unreal Engine 5.5.4-es verziójára állt át, ami az alkotók elmondása alapján rengeteg verejtékkel és váratlan problémával járt. A GSC Game World csapata a PC Gamer (INT) lapnak adott interjúban részletezte, mekkora vállalás volt az…

Teljes cikk
MXGP_26

Unreal Engine 5-tel és dinamikus pályákkal pörög fel az MXGP 26

Saras nyomvonalak és mély barázdák várják a virtuális motokrossz megszállottait az október elején érkező MXGP 26-ban. A Nacon legfrissebb előzetese megmutatja, miért jelent komoly váltást az MXGP 26 a sorozat történetében. A fejlesztő Artefacts Studio az október 1-jén esedékes premier előtt látványos betekintést nyújtott a motorversenyzési élménybe, amellyel a PC, PlayStation 5 és Xbox Series…

Teljes cikk