A gyengébb konzol hardveres korlátait nem visszavágott grafikával, hanem újszerű memóriakezeléssel hidalja át a Gears of War: E-Day.
A fejlesztő stúdió a platformért felelős mérnöki csapattal közösen olyan eljárást dolgozott ki, amellyel az Xbox Series S beépített NVMe SSD-jét kiegészítő rendszermemóriaként tudják használni. A konzol mindössze 10 GB GDDR6 RAM-mal rendelkezik, ami a mai, összetett Unreal Engine 5 alapú játékok esetében komoly szűk keresztmetszetet jelent. Az új műszaki megoldás segítségével azonban a fejlesztők anélkül képesek a részletgazdag városi környezeteket ábrázolni, hogy drasztikusan le kellene skálázniuk a játéktér szerkezetét.
Virtuális memóriaként üzemel az ultragyors tároló
A rendszer lényege a virtuális lapozási technológia újragondolása. Az aktív játékmenet során felhalmozódó adatokat intelligens algoritmusok segítségével szűrik meg. A leggyakrabban használt és az azonnali számításokhoz nélkülözhetetlen adatok a fizikai RAM-ban maradnak, míg a tétlen vagy ritkábban frissülő elemek ideiglenesen átkerülnek a meghajtóra.
Néhány gigabájtnyi tárolókapacitás beáldozásával nagyjából egy gigabájtnyi extra rendszermemóriát tud nyerni a konzol. A folyamat zökkenőmentes lebonyolításáért elemző rendszerek felelnek, amelyek folyamatosan vizsgálják a hozzáférési mintázatokat. Amint a játékmotornak szüksége van az eltárolt adatokra, azokat villámgyorsan visszaemeli a memóriába, így megelőzhető a teljesítménycsökkenés és az akadozás.
Technológiai mintaként szolgálhat más fejlesztőknek is
A cél a 60 képkocka/másodperces képfrissítés elérése volt a gyengébb konzolon. Ehhez csupán az Unreal Engine 5 komplex fény-reflexiós rendszerét, a Lument kellett kikapcsolni, míg maga a világ felépítése és részletessége nem csorbult. A megoldás sikere után több más belső fejlesztőstúdió is érdeklődést mutatott az eljárás iránt, így az a jövőben más összetett címeknél is alkalmazhatóvá válhat az Xbox Series S korlátainak feloldására.









