Saras nyomvonalak és mély barázdák várják a virtuális motokrossz megszállottait az október elején érkező MXGP 26-ban. A Nacon legfrissebb előzetese megmutatja, miért jelent komoly váltást az MXGP 26 a sorozat történetében. A fejlesztő Artefacts Studio az október 1-jén esedékes premier előtt látványos betekintést nyújtott a motorversenyzési élménybe, amellyel a PC, PlayStation 5 és Xbox Series X/S tulajdonosokat célozzák meg.
Mérnöki precizitással átalakított grafika és fizika
A széria korábbi részeihez képest a legszembetűnőbb változást a technológiai alapok teljes lecserélése jelenti. Az MXGP 26 alatt már az Unreal Engine 5 teljesít szolgálatot, ami a korábbi motorhoz képest ugrásszerű előrelépést hoz a látványvilágban. A fény-árnyék hatások, a nedves felületek tükröződése és a motorok aprólékosan kidolgozott alkatrészei – például a kipufogók és a felfüggesztések – egészen közeli nézetben is rendkívül részletesek. A fejlesztők emellett teljesen újraírták a motorkerékpárok fizikai modelljét és a versenyzők animációit, így a pilóták teste természetesebben reagál az ugratókra, a döntött kanyarokra és az akadályokra. A belső nézetes sisakkamera révén pedig még közvetlenebbé válik a száguldás élménye.
Dinamikusan alakuló pályák és valósághű sártenger
A játékmenet tekintetében a legmeghatározóbb technikai elem a pályák dinamikus deformációja. A verseny során a kerekek valós időben vágnak mély nyomokat a talajba, amely nemcsak vizuális elem, hanem közvetlenül befolyásolja a járművek irányíthatóságát is. Körről körre változnak az ideális ívek, így a játékosoknak folyamatosan alkalmazkodniuk kell a folyamatosan átalakuló terepviszonyokhoz. A különböző helyszínek eltérő kihívást nyújtanak: az argentin Bariloche vulkáni talaján, a szardíniai Riola Sardo homokján vagy az olaszországi Pietramurata keményre döngölt földjén teljesen más vezetési technikára van szükség a sikerhez.
Hivatalos 2026-os szezon és részletes testreszabási lehetőségek
Az MXGP 26 a 2026-os FIM Motocross Világbajnokság teljes hivatalos licencét tartalmazza, így a játékosok a teljes MXGP és MX2 kategória sztárjaival körözhetnek. Olyan neves versenyzők bőrébe bújhatunk, mint Jeffrey Herlings, Tim Gajser, Lucas Coenen, Romain Febvre vagy Kay de Wolf. A 19 hivatalos versenypálya mellett egy átfogó szerkesztő is helyet kapott a játékban, amellyel a saját pilótánkat és gépeinket is teljesen egyedivé varázsolhatjuk. A gyártók közül többek között a KTM, a Honda, a Yamaha, a Kawasaki és a Husqvarna modelljei érhetők el, míg a felszerelések között az Alpinestars, a Fox Racing és az Airoh termékei szerepelnek. A karriermód, az időmérők és az online többjátékos küzdelmek mellett az előrendelők extra SCRUB Designz festésekkel gazdagodhatnak.