Mindössze 40 millió dollárból készült a The Blood of Dawnwalker

The Blood of Dawnwalker

A modern videójáték-iparban teljesen megszokottá vált, hogy a legnagyobb szabású szerepjátékok fejlesztési költségei a csillagokat verdesik, és nemritkán a több százmillió dolláros összeget is elérik. Emiatt különösen tanulságos betekintést nyújtanak azok a projektek, amelyek jóval szerényebb anyagi háttérrel is képesek kiemelkedő szakmai és közönségsikert aratni. A legfrissebb iparági értesülések szerint pontosan ez történt a Rebel Wolves első alkotásával, a The Blood of Dawnwalker című sötét fantasy szerepjátékkal is, amelynek elkészítése jóval kevesebb pénzt emésztett fel, mint amennyit sokan feltételeztek.

Saját tőkével indult a fejlesztés

A projekt története még 2022-ben kezdődött, amikor a The Witcher 3 egykori rendezője, Konrad Tomaszkiewicz megalapította a Rebel Wolves stúdiót. Az alapító az első évben saját zsebből finanszírozta a működést és egy játszható prototípus elkészítését. A cél egy olyan meggyőző koncepció letétele volt az asztalra, amelyre már külső befektetők is felfigyelnek. Az áttörés 2022 végén érkezett meg, amikor a kínai NetEase óriásvállalat belépett a folyamatba. A kínai cég 26 százalékos részesedést vásárolt a lengyel stúdióban, és ezzel párhuzamosan biztosította a fejlesztéshez szükséges 40 millió dolláros keretet.

A megszerzett tőke birtokában a stúdió a 2023-as esztendő jelentős részét a csapat bővítésére és a szakemberek toborzására fordította. Bár az eredeti elképzelések szerint a stúdió létszámát körülbelül 90 főben határozták meg, a munkálatok előrehaladtával a fejlesztőcsapat végül nagyjából 160 fősre duzzadt. A teljes körű gyártási fázis 2023 végén indult be, míg a globális kiadási és marketingfeladatokat a Bandai Namco vállalta magára.

Tudatos döntések a túlóra elkerüléséért

A The Blood of Dawnwalker fejlesztése során a vezetőség kiemelt figyelmet fordított arra, hogy elkerülje az iparágra oly jellemző kimerítő túlórákat. Amikor a munkálatok a véghajrához közeledtek, a stúdió fontos választás előtt állt: vagy bevállalnak egy feszített nyári premieridőpontot, vagy elhalasztják a megjelenést őszre. A csapat végül a szeptemberi kiadás mellett döntött, megelőzve ezzel a dolgozók túlterhelését, miközben a játék alapvető tervezési pilléreit sem kellett megváltoztatniuk.

A 40 millió dolláros fejlesztési költségvetés a mai piacon a közepes kategóriájú, úgynevezett AA játékok szintjének felel meg. Ez az összeg ráadásul kizárólag a közvetlen fejlesztési kiadásokat fedezi, a marketingre és forgalmazásra fordított összegeket nem tartalmazza. Az eredmények azonban magukért beszélnek: a The Blood of Dawnwalker napok alatt átlépte az egymilliós eladási példányszámot, a sikeres debütálás pedig jól mutatja, hogy a hatékonyan kezelt mérsékeltebb költségvetés is elegendő lehet a nemzetközi sikerhez.