amoung-us

Milliárdos mérföldkő: Az Among Us beírta magát a mobiljátékok történelmébe

Ritka pillanat a mobiljáték-iparban, amikor egy független fejlesztésű cím képes áttörni azokat a falakat, amelyeket korábban csak a technológiai óriások és a legnépszerűbb közösségi alkalmazások tudtak. Az Among Us 2026 tavaszára hivatalosan is elérte az 1 milliárdos letöltési számot a Google Play Áruházban, ezzel végleg bebiztosítva helyét a digitális kultúra legmeghatározóbb alkotásai között. A gyanú…

Teljes cikk
Unknown Worlds

A Subnautica 2 visszatér az alkotókhoz: az Unknown Worlds függetlenedett a Kraftontól

Hatalmas fordulatot vett a tenger alatti túlélőjátékok egyik legvártabb folytatásának sorsa. Az Unknown Worlds Entertainment, a Subnautica-széria mögött álló stúdió, egy komoly jogi csatározást követően sikeresen visszanyerte függetlenségét és a Subnautica 2 kiadási jogait korábbi tulajdonosától, a dél-koreai Kraftontól. Ez a lépés alapjaiban írja felül a projekt üzleti modelljével kapcsolatos korábbi aggályokat, és visszavezeti a…

Teljes cikk
The First Berserker_ Khazan

Stratégiai átszervezés a The First Berserker: Khazan fejlesztőcsapatánál

A dél-koreai játékipari óriás, a Nexon hivatalosan is megerősítette, hogy jelentős strukturális átalakításokat hajt végre a Neople berkein belül, amely a The First Berserker: Khazan fejlesztéséért felelős. Bár a játék vizuális stílusa és a Dungeon & Fighter univerzumban elfoglalt helye kezdetben komoly várakozásokat generált, a legfrissebb piaci adatok és a kereskedelmi mutatók arra kényszerítették a…

Teljes cikk
raven-software

Visszavonul Brian Raffel, a Raven Software legendás társalapítója

Harminchat év után távozik az iparágból a Raven Software egyik tartóoszlopa. Brian Raffel, aki testvérével, Steve-vel közösen alapította a stúdiót 1990-ben, bejelentette visszavonulását. A szakember távozása egy korszak végét jelenti nemcsak a stúdió, hanem a teljes lövöldözős játékokat (FPS) meghatározó iparági szegmens számára is. Raffel vezetése alatt a Raven a garázsprojektektől eljutott odáig, hogy az…

Teljes cikk
Death-Stranding-2-On-the-Beach

A Death Stranding 2 asztali gépes rajtja elhozta a kétmilliós eladási álomhatárt

A Kojima Productions és a Sony Interactive Entertainment nagyszabású projektje, a Death Stranding 2 újabb hatalmas kereskedelmi sikert könyvelhetett el. A legfrissebb iparági jelentések alapján a játék globális eladásai átlépték a kétmilliós álomhatárt, amelyhez a 2026. március 19-én debütált személyi számítógépes verzió elképesztő lendületet adott. Az elemzői adatok rávilágítanak arra a tendenciára, hogy a korábban…

Teljes cikk
Ivy Road bezarasa

Bezár az Ivy Road: A Wanderstop fejlesztői nem tudtak tőkét bevonni a folytatáshoz

A videojáték-ipar jelenlegi válsága egy újabb ígéretes, veterán fejlesztőkből álló csapatot kényszerített térdre. Az Ivy Road, a tavaly bejelentett és hamarosan megjelenő Wanderstop mögött álló stúdió bejelentette működése beszüntetését. A döntés hátterében nem az aktuális projekt sikertelensége áll – hiszen a játék még meg sem jelent –, hanem az iparági tőkebevonás ellehetetlenülése, amely megakasztotta a…

Teljes cikk
PUBG-Blindspot

Búcsúzik a PUBG: Blindspot: két hónapot sem élt a Krafton felülnézetes kísérlete

Váratlan, bár a számok tükrében korántsem megmagyarázhatatlan döntést hozott a Krafton: a dél-koreai óriásvállalat alig nyolc héttel a korai hozzáférés elindítása után leállította a PUBG: Blindspot fejlesztését. A taktikai, felülnézetes lövöldözős játék (top-down shooter) célja az volt, hogy a PlayerUnknown’s Battlegrounds jól ismert univerzumát egy új, taktikusabb perspektívából mutassa be, ám a projekt a vártnál…

Teljes cikk
7 Days to Die

A Behaviour Interactive felvásárolta a 7 Days to Die fejlesztőit

A Dead by Daylight mögött álló kanadai óriásvállalat, a Behaviour Interactive bejelentette a The Fun Pimps stúdió felvásárlását. Az akvizíció célja a nagy sikerű zombi-túlélőjáték, a 7 Days to Die továbbfejlesztése és a benne rejlő potenciál teljes kiaknázása. A hír nem sokkal azután érkezett, hogy a játék több mint egy évtizednyi fejlesztés után végre elhagyta…

Teljes cikk
epic-valsag

Válságban az Epic Games: ezer fős elbocsátás és leállított játékmódok a Fortnite gyengülése miatt

Az Epic Games, a Fortnite és az Unreal Engine mögött álló technológiai óriás, drasztikus szerkezetátalakítást jelentett be, amelynek keretében munkavállalóinak jelentős részétől, több mint 1000 embertől válik meg. Tim Sweeney vezérigazgató őszinte nyilatkozatban ismerte el, hogy a vállalat jóval többet költ, mint amennyit keres, és a Fortnite bevételeinek stagnálása, valamint az újabb projektek sikertelensége fenntarthatatlan…

Teljes cikk
dark-outlaw-games

A Sony drasztikus lépései: Stúdióbezárás és tömeges takarítás a PlayStation Store-ban

A technológiai óriás az elmúlt napokban két fronton is jelentős változtatásokat eszközölt a PlayStation ökoszisztémájában. Miközben a játékipar még a 2025-ös bejelentések hatása alatt állt, a Sony Interactive Entertainment váratlanul leállította a Call of Duty veteránja, Jason Blundell által vezetett Dark Outlaw fejlesztőstúdiót. Ezzel párhuzamosan egy nagyszabású minőségbiztosítási akció keretében közel hétszáz, alacsony színvonalúnak ítélt…

Teljes cikk