mercury-steam

Elbocsátási hullám rázza meg a Metroid Dread fejlesztőjét

A videójáték-ipar globális strukturális nehézségei és létszámleépítési hullámai újabb elismert stúdiót értek el. A spanyol MercurySteam hivatalos közleményben jelentette be, hogy kénytelen volt megválni munkatársai egy részétől. A bejelentés időzítése különösen tragikus, ugyanis szinte pontosan egybeesik a legújabb, sötét fantasy környezetben játszódó akciójátékuk régóta várt platformbővítésével. A Metroid és Castlevania játékok mögött álló csapat kálváriája…

Teljes cikk
saros

A Sony új kísérlete vegyes fogadtatással indult a konzolpiacon

A PlayStation 5 ökoszisztéma egyik legígéretesebbnek kikiáltott újdonsága, a Saros felemás startot vett. A 2026-os gaming környezetben, ahol a felhasználói bázis már globálisan is rekordmagas, a cím körüli várakozások jelentősek voltak. A fejlesztők egy olyan roguelike élményt ígértek, amely képes megismételni a zsáner korábbi nagyágyúinak sikerét, azonban a kereskedelmi adatok egyelőre óvatosságra intenek. A piaci…

Teljes cikk
subnautica-2

Subnautica 2 szivárgás 2026: A Forza Horizon 6 után újabb AAA-cím került bajba

Alig 48 órával a hivatalos korai hozzáférés (Early Access) megkezdése előtt a Subnautica 2 teljes fájlszerkezete kiszivárgott az internetre. A 2026-os esztendő eddigi egyik legkaotikusabb játékipari hetét éljük, hiszen a víz alatti túlélőjáték egy napon belül követte a Forza Horizon 6 és a LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight hasonlóan súlyos adatvesztéseit. Míg az…

Teljes cikk
sega-logo

A Sega stratégiai fordulata 2026-ban: A Super Game bukása és a klasszikusok visszatérése

A Sega Sammy a 2026-os pénzügyi év zárásakor váratlan, de az iparági trendekbe illeszkedő bejelentést tett: végleg leállították a 2021 óta fejlesztett, titokzatos Super Game projektet. A vállalat, amely korábban közel egymilliárd dolláros befektetést és forradalmi technológiai megoldásokat ígért, a gyenge pénzügyi eredmények és a telített piac miatt döntött a visszavonulás mellett. Ez a lépés…

Teljes cikk
mindseye-pc-game

Mélyrepülésben a Build A Rocket Boy: Újabb 170 főt küldtek el a MindsEye kudarca után

A Leslie Benzies (ex-Rockstar North elnök) által alapított Build A Rocket Boy (BARB) stúdió drasztikus létszámleépítést hajtott végre 2026 májusában. A legfrissebb jelentések szerint mintegy 170 munkavállalót bocsátottak el, amivel a stúdió létszáma az egykori több száz főről nagyjából 80 főre olvadt. Ez a harmadik jelentős elbocsátási hullám egy éven belül, amely közvetlen következménye a…

Teljes cikk
marvel snap

A Marvel Snap jövője a nehéz döntések árnyékában

A digitális kártyajátékok piacát fenekestül felforgató Marvel Snap háza tájáról az elmúlt napokban aggasztó hírek érkeztek a fejlesztőcsapat létszámleépítéseivel kapcsolatban. A Second Dinner stúdió vezetése azonban gyorsan reagált a piaci pletykákra, és világossá tették, hogy a döntések nem a projekt végét, hanem annak hosszú távú fenntarthatóságát szolgálják. A 2026-os év eddigi egyik legfontosabb iparági fejleménye…

Teljes cikk
new-xbox-logo

Sorsdöntő pillanat: Az Xbox belső stúdióinak bezárása és a 2026-os stratégiai váltás

A játékipar veteránjai szerint a Tango Gameworks és az Arkane Austin korábbi bezárása nem csupán egy sajnálatos üzleti döntés volt, hanem egy mélyebb, strukturális átalakulás kezdőpontja a Microsoft játékdivíziójánál. Matt Firor, a ZeniMax Online Studios alapítója és a The Elder Scrolls Online korábbi vezetője szerint ezek az események egy olyan korszak végét jelezték, ahol a…

Teljes cikk
spiders-studio

A Spiders stúdió tizennyolc év után befejezte pályafutását

Váratlan és drasztikus véget ért a francia játékfejlesztés egyik legkarakteresebb műhelyének története. A Spiders stúdió, amely az elmúlt közel két évtizedben sajátos, úgynevezett eurojank stílusú szerepjátékaival szerzett hírnevet, hivatalosan is beszüntette működését. A bezárás híre alig hat héttel azután érkezett, hogy megjelent legújabb projektjük, a GreedFall: The Dying World, amely így a csapat utolsó alkotásává…

Teljes cikk
ai-games

A játékipar láthatatlan motorja: Mesterséges intelligencia a színfalak mögött

A globális játékfejlesztői közösségben egyre élesebb a kontraszt a publikus kommunikáció és a stúdiók belső munkafolyamatai között. Miközben a közösségi médiában a játékosok gyakran ellenségesen viszonyulnak a generatív technológiákhoz, a valóság az, hogy a mai sikercímek jelentős része már elképzelhetetlen lenne ezen eszközök nélkül. A Google legfrissebb iparági jelentései rávilágítanak arra, hogy a fejlesztési ciklusok…

Teljes cikk
be-haviour

Épül a horrorbirodalom, de a külsős fejlesztés elvérzett a Behaviour-nél

A Dead by Daylight sikeréről ismert kanadai óriás, a Behaviour Interactive ismét létszámleépítésre kényszerült. Bár a stúdió az elmúlt években agresszív terjeszkedésbe kezdett, a piaci realitások – különösen a mobil- és alkalmi (casual) szegmens iránti kereslet csökkenése – utolérték a montreali központú vállalatot. A 2026. április 22-én megerősített hírek szerint a leépítés elsősorban a külsős…

Teljes cikk