subnautica-2

Milliárdos bónuszper után kapja meg a Subnautica 2 csapata a 250 millió dollárt

Hatalmas pénzügyi és jogi hullámokat vet a Stellar Subnautica 2 piaci rajtja. A játék elképesztő eladásai miatt a dél-koreai Krafton kénytelen kifizetni azt a 250 millió dolláros teljesítménybónuszt az Unknown Worlds alapítóinak, amelyet egy korábbi felvásárlási szerződésben rögzítettek, és amelyet a kiadó korábban bírósági úton próbált megkerülni. A felvásárlási szerződés csapdája A feszültség gyökere a…

Részletek
blizzard

Lezárult a techvilág legnagyobb jogi csatája a Microsoft és az Activision Blizzard ügyében

Négy évnyi intenzív jogi csatározás után végleg pont került a Microsoft történetének legnagyobb és legvitatottabb horderejű üzletével kapcsolatos utolsó peres eljárás végére. A redmondi technológiai óriás megegyezésre jutott az Activision Blizzard részvényeseivel abban a perben, amely a játékipar eddigi legnagyobb felvásárlását kísérte. A megállapodás értelmében a Microsoft jelentős összeget fizet a jogi viták teljes körű…

Részletek
kozossegi-media-per

Mérföldkőnek számító peren kívüli megegyezés a techóriások és az amerikai állami iskolák között

A közösségimédia-platformok történetének egyik legjelentősebb jogi fordulópontjaként a Snap, a Google-féle YouTube és a ByteDance tulajdonában lévő TikTok peren kívüli megegyezést kötött egy amerikai állami iskolakörzettel. A precedensértékű perben az intézmények azzal vádolták a techvállalatokat, hogy az algorithmicusan kialakított, függőséget okozó felületeik súlyos mentális egészségügyi válságot idéztek elő a diákok körében, aminek a kezelése és…

Részletek
anthropic

Zűrzavar az Anthropic rekordösszegű szerzői jogi egyezsége körül

Közvetlenül a végső jóváhagyás előtt vált bizonytalanná az Anthropic mesterségesintelligencia-vállalat történelmi jelentőségű, 1,5 milliárd dolláros szerzői jogi egyezsége. A Bartz v. Anthropic ügyben eljáró szövetségi bíró késlelteti a megállapodás véglegesítését, miután komoly aggályok merültek fel a felperes szerzőket képviselő ügyvédek hatalmas, mintegy 320 millió dolláros sikerdíj- és illetékkövetelése miatt. A bíróság szerint az ügyvédi irodák…

Részletek
digitalis-jatektulajdonlas

Kaliforniai torpedó a játékiparnak: Áttörést ért el a szerverleállítások elleni törvény

Kaliforniában sikeresen vette az első komolyabb akadályokat az a mérföldkőnek számító törvényjavaslat, amely gyökeresen megváltoztathatja a digitális játéktulajdonlást. Az AB 1921 számú, Protect Our Games Act (Védjük meg a játékainkat) néven futó indítvány kötelezné a kiadókat, hogy a hivatalos szerverek leállítása után is biztosítsák az online játékok játszhatóságát, vagy fizessék vissza a teljes vételárat a…

Részletek
nvidia-logo

A szerzõi jogi csapda: Az Nvidia elbukta a kalózkönyv-per megszüntetését

Az Nvidia számára komoly jogi fenyegetést jelent a 2026 május elején született bírósági döntés, amely elutasította a chipgyártó óriás azon kérelmét, hogy szüntessék meg az ellene indított nagyszabású szerzõi jogi pert. A szövetségi bíróság szerint megalapozottnak tűnik a vád, miszerint a vállalat tudatosan használt fel több mint 197 000 kalózmásolatot tartalmazó adatbázist AI-modelljei tanításához, sõt,…

Részletek
huawei-zte-5g

Szigorodó európai fellépés a kínai 5G beszállítókkal szemben

Az Európai Bizottság 2026 májusában újabb határozott lépést tett a digitális szuverenitás és a hálózatbiztonság megerősítése érdekében. A friss iránymutatások értelmében a tagállamoknak és a távközlési szolgáltatóknak prioritásként kell kezelniük a magas kockázatú beszállítók, különösen a Huawei és a ZTE eszközeinek kivezetését a kritikus 5G infrastruktúrákból. Ez a döntés jelentős fordulatot jelent az európai telekommunikációs…

Részletek
laptop-usb-c

Egységes USB-C töltés: Új korszak kezdődött a laptopok piacán

Hivatalosan is véget ért a gyártóspecifikus, egyedi laptop-töltők korszaka az Európai Unióban. 2026. április 28-tól minden új, az EU piacára kerülő hordozható számítógépnek kötelezően USB-C csatlakozón keresztül kell felvennie az energiát. Ez az intézkedés a 2022/2380-as EU-irányelv végső fázisa, amely a technológiai hulladék csökkentését és a fogyasztói kényelem növelését célozza. A nagy egységesítés utolsó lépése…

Részletek
playstation

Szigorodik a PlayStation biztonsági rendszere: Életkor-ellenőrzéshez kötött hangcsevegés

A digitális biztonság és a kiskorúak védelme 2026-ban is a tech-óriások egyik legfontosabb prioritása. A Sony Interactive Entertainment legújabb intézkedései közvetlenül érintik a PlayStation ökoszisztémát, ahol a hangalapú kommunikáció feltételei jelentősen megváltoznak a biztonságosabb játékkörnyezet megteremtése érdekében. A zaklatás elleni küzdelem új szintje A Sony bejelentése alapján a vállalat szigorúbb életkor-ellenőrzési folyamatot vezet be a…

Részletek
hevc-4k-video

Bonyolult jogi csatározások nehezítik a 4K videók jövőjét

A digitális tartalomfogyasztás aranykorában, 2026-ban váratlan akadályba ütközött a nagyfelbontású videózás elterjedése. Míg korábban a technológiai korlátok jelentettek kihívást, ma már a HEVC (High Efficiency Video Coding) licencelési díjai és a hozzájuk kapcsolódó jogi procedúrák kényszerítik térdre a hardvergyártókat. A kialakult helyzet miatt több meghatározó piaci szereplő fontolgatja, hogy kivezeti eszközeiből a 4K támogatást, ami…

Részletek