A Behaviour Interactive felvásárolta a 7 Days to Die fejlesztőit

7 Days to Die

A Dead by Daylight mögött álló kanadai óriásvállalat, a Behaviour Interactive bejelentette a The Fun Pimps stúdió felvásárlását. Az akvizíció célja a nagy sikerű zombi-túlélőjáték, a 7 Days to Die továbbfejlesztése és a benne rejlő potenciál teljes kiaknázása. A hír nem sokkal azután érkezett, hogy a játék több mint egy évtizednyi fejlesztés után végre elhagyta az Early Access fázist és megjelent az 1.0-s verzió.

Új fejezet a túlélőhorror műfajában

A The Fun Pimps alapítói szerint a csatlakozás a Behaviour Interactive-hoz lehetővé teszi számukra, hogy olyan erőforrásokhoz férjenek hozzá, amelyekről eddig csak álmodtak. A 7 Days to Die egyedi ötvözete a belső nézetű lövöldözős játékoknak, a tower defense mechanikáknak és a szerepjátékos elemeknek, amely az évek során hatalmas és lojális rajongótábort épített ki. A Behaviour tapasztalata a live-service játékok terén, különösen a Dead by Daylight fenntartásában, kulcsfontosságú lehet a zombis túlélőjáték hosszú távú frissítéseihez.

A felvásárlás nem jelenti a csapat feloszlatását; a The Fun Pimps továbbra is önálló egységként működik majd a Behaviour ernyője alatt, megőrizve kreatív szabadságát, de immár stabilabb pénzügyi és technikai háttérrel. A játékosok számára ez gyakoribb tartalomfrissítéseket, jobb optimalizációt és kiterjesztett többjátékos lehetőségeket ígér.

A tranzakció részletei és a jövőbeli tervek

Bár a pontos vételárat nem hozták nyilvánosságra, az iparági elemzők szerint a 7 Days to Die eladásai és stabil játékosszáma alapján jelentős összegről van szó. A Behaviour Interactive stratégiája egyértelmű: diverzifikálni kívánják portfóliójukat sikeres, már bizonyított márkákkal. A cég az elmúlt években több stúdiót is bekebelezett, köztük a SockMonkey Studios-t és a Red Hook Studios-t, megerősítve pozícióját a globális játékpiacon.

A 7 Days to Die jövőbeli ütemterve (roadmap) továbbra is érvényben marad, beleértve a konzolos verziók fejlesztését és a keresztplatformos (cross-play) funkciók bevezetését. A Behaviour jelezte, hogy nem tervezik drasztikusan megváltoztatni a játék alapmechanikáit, inkább a felhasználói élmény javítására és az új tartalmak (biomok, ellenfelek, járművek) gyártásának felgyorsítására fókuszálnak.

Jellemző Részletek
Vevő fél Behaviour Interactive
Célstúdió The Fun Pimps Entertainment LLC
Érintett játék 7 Days to Die
Játékosbázis Több mint 18 millió eladott példány
Fókuszterület Live-service támogatás, tartalom bővítés

Magyar vonatkozások és a hazai közösség

A 7 Days to Die Magyarországon is rendkívül népszerű, különösen a privát szervereken játszó közösségek körében. A hazai játékosok számára a felvásárlás egyik legnagyobb előnye a szerverstabilitás javulása és a hivatalos lokalizációs támogatás esetleges bővülése lehet. A magyar tartalomgyártók körében a játék évek óta állandó szereplő, így a folyamatos frissítések garantálják a hazai bázis aktívan maradását is.

Kilátások az iparágban

Ez a lépés jól mutatja a játékipar jelenlegi trendjét: a sikeres független projekteket (indie) nagyobb kiadók emelik be a rendszerükbe, hogy biztosítsák a hosszú távú fenntarthatóságot. A Behaviour Interactive ezzel a vétellel az egyik legerősebb szereplővé válik a horror-túlélő szegmensben, hiszen a piacvezető aszimmetrikus horrorjátékuk mellé most egy műfajteremtő sandbox túlélőjáték is került.