Idegőrlő várakozás után végre kiderült, mikor alakul át alapjaiban a hiperrealisztikus testkamerás lövölde, a Bodycam. A fejlesztő Reissad Studio hivatalosan megerősítette, hogy a Bodycam 0.8-as, Locked & Loaded névre keresztelt csomagja szeptember 2-án jelenik meg. A kiadás nem csupán egyszerű tartalomfrissítést hoz, hanem a játék alapvető rendszereinek átfogó újjáépítését is jelenti.
A projekt mögött álló párizsi csapat a korai hozzáférésű megjelenés óta jelentős növekedésen ment keresztül. A két fiatal alapító, Luca és Leo köré épült stúdió az elmúlt egy évben arra törekedett, hogy a korábban tapasztalt technikai korlátokat és teljesítménybeli problémákat gyökerestül felszámolja. A korábban tavaszra tervezett csomag csúszásának hátterében az állt, hogy a készítők nem akartak félmegoldásokkal dolgozni, ezért a kódalap jelentős részét az alapoktól írták újra.
Munkában a Reissad Studio: gyökeres technológiai átalakítás
A taktikai lövöldék piacán a vizuális hitelesség kiemelten fontos, ám az Unreal Engine 5 által nyújtott fotórealisztikus grafika önmagában nem elegendő a tartós sikerhez. A Bodycam korai változataiban a játékosok gyakran szembesültek a szerverek instabilitásával, valamint a mozgásmenet nehézkességével. A fejlesztők felismerése szerint a folyamatos tartalomgyártás helyett először a belső architektúrát kellett stabil alapokra helyezniük.
A 0.8-as verzió előkészítése során a stúdió átalakította az adatáramlást, a hálózati kódot és az audiorendszert is. Ez a mélyreható beavatkozás teszi lehetővé, hogy a jövőben a frissítések sokkal gyorsabban és kevesebb hibával érkezhessenek. A javított optimalizáció emellett a hardveres erőforrások hatékonyabb kihasználását is célozza, csökkentve a videókártyák terhelését a nagyobb játékoslétszámot felvonultató összecsapások során.
Valósághű mozgás és egyedi fegyverkezelési animációk
Az egyik legszembetűnőbb változást a belső nézetes animációs rendszer teljes cseréje jelenti. A hagyományos belső nézetes lövöldékben a fegyverek újratöltése és forgatása szinte mindig ugyanazt a gépies mozdulatsort követi. A Bodycam új, procedurális megoldása ezzel szemben több különféle tényezőt figyelembe vesz a mozgások kirajzolásakor.
A karaktereink mozdulatai igazodnak a testhelyzethez, a tárban maradt lőszer mennyiségéhez és a stresszszinthez is. Bizonyos animációkhoz négy-öt különböző variációt rögzítettek, amelyeket dinamikusan kombinál a rendszer. Az új ragdoll fizika és a reakciók finomhangolása révén a lövöldözések során fellépő behatások természetesebbé válnak. Az emberi agy rendkívül gyorsan kiszúrja a mesterséges mozdulatokat, így ez az átalakítás közvetlenül szolgálja az elmerülést és a valóságérzetet.
Lövészárkok és taktikai eszközök a harcmezőn
A játékmenetbeli újdonságok között kiemelt szerepet kap az új Trenches, azaz Lövészárkok névre hallgató pálya. A sáros, kanyargós árokrendszer kifejezetten a közeli, nyomasztó tűzpárbajoknak ad teret, ahol a belátható távolság rendkívül kicsi, így a reakcióidő és a csapattársak kommunikációja döntő fontosságúvá válik. A pálya felépítése kikényszeríti az óvatos nyomulást és a szűk terekben történő szobatisztítási technikák alkalmazását.
A csaták előtti készülődéshez kapcsolódik az új Loadout és fegyver-testreszabási rendszer bevezetése. A játékosok több száz különböző taktikai kiegészítő, optika és markolat közül válogathatnak, teljesen személyre szabva felszerelésüket. A csatatéren emellett helyet kap a Tactical Tablet nevű eszköz is, amely a helyzetértékelést és a kooperatív taktika megtervezését segíti. A szeptemberi megjelenés előtt a fejlesztők egy zártabb nyilvános próbakört is tartanak a Steamen, ahol a kiválasztott résztvevők meghívókat küldhetnek barátaiknak.
Devlog-sorozat mutatja be a kulisszák mögötti munkát
A megjelenésig hátralévő hetekben a Reissad Studio egy négyrészes fejlesztői videósorozattal számol be az elvégzett munkáról. Az első epizód részletesen szemlélteti az újragondolt animációkat, a testreszabási opciókat és a felszerelések használatát. A következő adások a hangtervezés kulisszatitkaiba, a technikai optimalizációba és a lővészárkos pálya részleteibe nyújtanak betájolást.
A Locked & Loaded frissítés pontosan azt az utat képviseli, amelyre a korai hozzáférésben lévő független projekteknek szükségük van: a felszínes szépítgetés helyett a szerkezeti alapok megerősítését. Amennyiben a szeptember 2-i premier zökkenőmentesen zajlik, a játék szilárd alapot kap a későbbi tartalmi bővítésekhez.
Források: