A Mass Effect egykori tervezője szerint túlzó a pánik a készülő folytatás körül

mass-effect-montazs

Sötét fellegek gyülekeznek az új Mass Effect felett, ám egy korábbi fejlesztő szerint túlzóak a félelmek. Armando Troisi, a sci-fi sorozat korábbi mozgóképes tervezője úgy véli, a BioWare csapata továbbra is képes kiemelkedő alkotást letenni az asztalra, amennyiben a stúdió megkapja a szükséges alkotói szabadságot.

A közösség aggodalma érthető alapokon nyugszik. Az utóbbi években a kanadai stúdió megítélése sokat változott: az Anthem kudarca, a Mass Effect: Andromeda vegyes fogadtatása, valamint a Dragon Age: The Veilguard körüli megosztó reakciók mind növelték a bizonytalanságot. Egyes iparági elemzők és szkeptikus hangok már azt is felvetették, hogy a készülő galaktikus szerepjáték talán meg sem jelenik, vagy az anyacég átszervezéseinek áldozatává válik.

Az eredeti trilógia kulcsemberei garanciát jelentenek

Troisi, aki a Mass Effect 2 vezető mozgóképes tervezőjeként szerzett nevet a szakmában, határozottan elutasítja a borúlátó jóslatokat. Egy friss podcast-interjúban rámutatott, hogy az új rész fejlesztését irányító magban még mindig jelen vannak azok a szakemberek, akik az eredeti trilógiát felépítették. Olyan meghatározó alakok dolgoznak a projekten, mint Preston Watamaniuk vezető tervező, Derek Watts művészeti igazgató és Parrish Ley vezető animátor.

Az egykori munkatárs hangsúlyozta, hogy ezek a fejlesztők pontosan tisztában vannak a franchise alappilléreivel. Felidézte, hogy amikor távozott a cégtől, Watamaniuk egy személyes üzenetben emlékeztette arra: a szenvedély és a mesterségbeli tudás együtt hozza létre a kiválóságot. Troisi meggyőződése szerint ez a szellemiség és tapasztalat ma is él a műhely falain belül, így a csapatnak nincs szüksége külső tanácsokra ahhoz, hogy tudja, mi a dolga.

A vállalati nyomás és a műfaj gyökerei

A szakember elemzésében kiemelte, hogy a stúdió akkor tudja a legjobb teljesítményt nyújtani, amikor arra koncentrál, amiben felülmúlhatatlan: az egyjátékos, mély történettel és összetett harcrendszerrel rendelkező szerepjátékokra. Az elmúlt évtized buktatói elmondása szerint nagyrészt abból adódtak, hogy a fejlesztőket az élő szolgáltatásként működő játékok trendjei felé terelték, ami idegen volt a stúdió belső értékrendjétől.

Véleménye szerint a BioWare jelenlegi helyzete ahhoz hasonlít, amikor egy hős elvonul, hogy újra megtalálja önmagát, majd megerősödve tér vissza. A siker egyetlen igazi feltétele, hogy a vezetőség és a befektetők ne kényszerítsenek késői koncepcionális váltásokat a csapatra, hanem bízzanak az alkotók ösztöneiben. Ha hagyják őket a saját tempójukban és elképzeléseik szerint dolgozni, a végeredmény ismét kiváló lehet.

A veterán csapat által vezetett projekt jövője

A készülő Mass Effect projektről egyelőre kevés hivatalos részlet ismert, de a stúdió korábban megerősítette, hogy a Dragon Age legutóbbi fejezetének befejezése óta az erőforrások jelentős részét erre a címre összpontosítják. A fejlesztést ráadásul a sorozat más veteránja, Mike Gamble vezeti, ami tovább erősíti a folytonosságot. A rajongóknak tehát van okuk a bizakodásra, még akkor is, ha a premierre várhatóan még éveket kell várni.