Nem érdemes fix szabályként kezelni, hogy melyik egyszemélyes Xbox-cím marad csak a Microsoft saját platformjain – figyelmeztetett Matt Booty, az Xbox Game Studios vezetője. A cég irányítása alatt álló stúdiók az exkluzív megjelenéseket ezentúl egyedi mérlegelés alapján döntik el, elkerülve a korábbi, merevebb stratégiákat.
Nem kőbe vésett szabályok
A játékosok körében érthető módon felerősödött az igény a tiszta platformstratégiára, különösen a legutóbbi Xbox Games Showcase bejelentései után. Booty szerint bár kézenfekvőnek tűnhet az egyszemélyes játékok szigorú zárolása, a vállalat portfóliójának sokszínűsége miatt ez nem alkalmazható univerzálisan. A döntéshozók minden címnél külön vizsgálják, hogyan szolgálja a legjobban a játékosok és az ökoszisztéma érdekeit.
Az új megközelítés lényege a rugalmasság, szemben a korábbi, teljes multiplatform nyitással vagy a klasszikus, kizárólagos konzol-exkluzivitással. Az Xbox ezzel próbálja megtalálni az egyensúlyt a lehető legszélesebb közönség elérése és a saját hardvervásárlás ösztönzése között.
A multiplayer marad, az egyjátékos mód változik
A stratégiai különbségtétel egyértelmű a játékok típusa szerint. Míg a nagy, élő szolgáltatás alapú (live-service) multiplayer címek továbbra is multiplatform megjelenésre számíthatnak, az egyszemélyes alkotásoknál ez már nem garantált. A vállalat célja az, hogy a jövőben egyértelműbb kommunikációval tájékoztassa a rajongókat a megjelenési tervekről, elkerülve a találgatásokat.
| Játék típusa | Megjelenési stratégia |
|---|---|
| Live-service / Multiplayer | Széleskörű multiplatform elérés |
| Single-player címek | Esetenkénti (esedékes) döntés |
Mi várható a gyakorlatban?
Bár a cég vezetésében történt változások és az Asha Sharma által irányított új stratégia már elhozott bizonyos korlátozásokat – mint a Gears of War: E-Day vagy a Clockwork Revolution kizárólagos megjelenése –, a folyamat lassú. A korábban bejelentett multiplatform projekteket az Xbox továbbra is tartja, de a jövőbeli címeknél már a hardvereladásokat támogató exkluzivitás irányába mozdulhatnak el.
Ez a „visszatérés” nem jelent teljes szakítást a nyitott ökoszisztémával, csupán egy szegmentáltabb üzleti modellt, amelyben a legjobban várt single-player élmények ismét a konzolvásárlás fő érveivé válhatnak.